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inuchan@mbr.nifty.com
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<登場人物>

いぬちゃん・
  いぬちゃん

通称いぬちゃん。いぬようびの存在意義で、いぬ宅(以下、いぬちゃん一家)にふてぶてしく居候をしている。
ボディはやわらかくてふっくらで、赤ちゃんサイズ。意外にも頭脳明晰で、抜群の運動能力を有する。しかし、性格は超がつくほどの変態で、エロをこよなく愛する。実はスーパーロボットで、身長10センチの小人が操縦している。


パイロットは美形だが性格は前述したとおりである。この世界に潜伏している理由は不明。
機体のキャラクターデザイン原案はしみずていすけ氏、クリナップデザインは石川ヒデキさん。パイロットのキャラクターデザインは、おくやんさん。




ナマいぬ
本名『ナマー・ナマナマ・ナッ・マー』。いぬようびの作者の飼犬。柴メス4歳。情けないほどの臆病でツンデレだが、散歩とエサの要求は毎日欠かさない。パンが好物。五度の家出経験あり。
このブログのキャラでは一番人気らしい。



いぬ よう子
いぬちゃん一家三姉妹の長女。自分の美貌に自信を持っており、峰不○子なみのちゃっかり者で、要領がいい。頭の耳は単なるヘアスタイル。少女時代は変身美少女だったらしい?
キャラクターデザイン原案は、ALVA/ina氏 。2次デザインなむ先生。新デザインはらうさん



いぬ よう香(か)
三姉妹の次女。明るく世話焼きで心優しく天然ボケ。ダジャレと、食べると変な効果が出る料理が得意。自称、お家のアイドル。
デザイン原案森野まるたぁ氏。新デザインは演出家の橘正紀さん。クリナップデザインは石川ヒデキさん



いぬ よう姫(き)
三姉妹の末っ子。年齢とかけ離れた言動で、毒舌で冷酷で残忍な性格。よう香とは性格が対極だが、かなり仲がよく、一緒にお風呂に入ることを好む。カエルなどの両生類が大の苦手。FPSゲーム好き。
ロリコンに憎悪と殺意を持っている。愛用武器はククリナイフとVZ61。
キャラクターデザイン原案は有丸氏。2次デザインMat.氏。新デザインはそうあざらし氏



いぬ よう苦(く)
不気味な全裸のクリーチャー大男。実は誰にも優しく愛に生きる人で、家事が得意。いぬちゃん一家では彼の存在は大きく、家族としていぬ籍に入っている。いぬちゃんを「兄貴」と慕い、彼との愛のスキンシップが生き甲斐。
キャラデザ原案は、でんじゃらすアボボ氏、新デザインはヌッソ氏



いぬ よう毛(け)
三姉妹とは従兄妹。三流大卒のニートで、いぬちゃん一家に居候している。影が薄く気が弱いが、手先が割と器用。
キャラデザインは、ALVA/ina氏。



おとうさん
三姉妹の父親。見た目どおり豪放で陽気な性格。よう香とほぼ同じ口調である。
仕事(?)のため海外へ行くことが多い。実は失踪した妻のことが今でも忘れられない。
キャラデザインは、よう子と同じく、らうさん。




   
教官どの
いぬちゃんと同じ動物型スーパーロボットを駆る、いぬちゃんの士官学校時代の『教官』。いぬちゃん逮捕命令を受け、いわゆる小人界からやってきた。性格は体育会系で気が荒く粗暴。しかし、恋愛などに対してはオクテでウブ。過去に、いぬちゃんとの決闘で負けたことがあるため、任務そっちのけで『打倒いぬちゃん』という個人的な感情で彼を追っている。
キャラクターデザインは、機体、パイロットともに、おくやんさん。


  
ブルーバード
(蒼い鳥)

いぬちゃんとは士官学校時代からの友人。教官どのの補佐役であり、彼女とは正反対で冷静沈着な性格。いぬちゃんを追う立場であるが、こっそり彼をサポートしている。
彼の機体は見ての通りの変な外見だが、飛行性能は抜群。
機体のデザインは、あさあささん。中の人のデザインは、おくやんさん。



???
いぬちゃんと同じ小人で、謎の美少年。彼が何者かは、賢明ないぬようびメイトなら容易に判断できよう。
いぬちゃんを意識している教官どのを恋敵として敵視している。
キャラデザは、よう苦と同じくヌッソ氏


  
ネズミー大王女
いぬちゃんの世界の一国「ネズミーランド」の大王女。いぬちゃんに求婚するために、人間界にお忍びでやってきた。グラマーでおっとりしているが、思い込んだら一途な性格。実は教官どのの異母妹にあたり、プライべートでは教官どのを姉として慕っている。ちなみに、ネズミー大王国の王女であって、名前がネズミーというわけではない。
彼女の機体はネズミー大王国に代々伝わる伝説の機体であるが、過去の戦争で一度大破しており、大体は復元できたが、シンボルである尻尾の復元には至っていない。
デザインは、山GEんさん



ウトピーさん
本名、熾村(しむら)ウトピー。大手グループ企業『熾村研究所(通称シム研)』の社長令嬢。しかし、実質会社を運営しているのは彼女で、圧倒的カリスマ性を誇る。容姿端麗で聡明で物腰も丁寧だが、表と裏の顔を使い分けているしたたか者である。
人型ロボットを作ることが究極の目的で、会社運営もその手段に過ぎない。大天才で、いぬちゃん等の機体のシステムを把握した、最初の人類である。
よう香の不思議な能力に興味を持ち、同じ学校に転校するほど、よう香にぞっこん。何でもこなす完璧超人と思われがちだが、運動神経はゼロに近く、自転車にも乗れない。緑の髪飾りは、自分で開発した次世代超高性能端末。
キャラデザインは、碧紗(へきさ)さん



いぬちゃんロボ01
ウトピーさんが開発した、いぬちゃん専用ロボット。いぬちゃん一家にはAIに基本的な社会生活の学習をさせるために配置している。基本的に人工知能により稼働するが、まだ試作段階で学習が十分でないために、行動はエラーが多く、しょっちゅうフリーズを起こす困りもの。
いぬちゃんが操縦することが可能で、その場合はAIを使用しないため、いぬちゃんの意思のままに操ることが可能である。
キャラデザインは、石川ヒデキさん



禍藤(かとう)博士
旧日本軍の天才科学者。暗黒の力の理論を研究していたが、その途中終戦となったため隠匿し独自で研究を継続していた。その後、経年による肉体の老化により研究が困難になったため自らの肉体を改造し、今の姿に至る。
ある日、殺されて山中に埋められてた、よう姫を偶然発見。その肉体に素質を見出し、彼女を改造して蘇生する。その後は暗黒の力の研究素材として、よう姫を利用することとなるが、いつしかお互いに奇妙な関係が芽生えるようになる。
ウトピーさんの父親の熾村博士とは、かつてのライバルであり、彼の研究を超えることが生甲斐。阿波弁を使う。


また、よう姫と融合し、魔王よう姫として絶大な暗黒の力を発揮することが可能である。
デザインは、よう姫と同じくそうあざらし氏



クニオと宮子
割とごく普通の小学生の男女。クニオは秀才肌で、よう子のような大人の美女が好みのマセた男の子。宮子はクニオに恋焦がれる、おしゃまで活発な女の子。二人とも、いぬちゃんたち小人の存在を知らない。
キャラデザインは、山GEん氏


いぬナイト
仮面を被り鎧を身にまとった、いぬちゃんと同型のスーパーロボットを操る男。騎士道と、いぬちゃんに憧れており、いぬちゃんに会うためにこの世界にやってきた。自称、「『快速』の異名を持ち性力を操る高貴なる、わんぱく騎士」。

パイロットは見た目とはまったく違い、まじめでかなりの変人。いぬちゃんの地元ではかなり名声のある人物で、教官どののかつての戦友である。
機体のクリナップデザインは石川ヒデキさん。、パイロットデザインは赤井夕さん。



商人「a」
いぬちゃんたち小人相手に取引をする謎の商人。小人用の日用品などを多く取り扱っており、この世界で住む小人にとっては貴重な存在である。表面的にはフレンドリーだが、その素性は謎に包まれている。キャラクターデザインはなむ先生。




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2009年7月12日 (日曜日)

ドラクエ9売ってきたでござる の巻

090712194451

ラクエ9売ってきました。何というか・・・延々と同じ事をやらされてる感が強くて、一端中断したら続きがやりたいと思わなくなったからです。
先に進むに伴って道具の管理がややこしくなり、敵の戦闘も出現数が少ないために単調になりがちで、これまでのシリーズに比べてやり甲斐がないというか・・・。
まあ、こういう意見もあるということで、参考にしていただけたらと思います。ゲーム自体は完成度が高いので、のんびりやるには最適だと思います。

Posted by いぬようびの作者 on 7月 12, 2009 at 07:56 午後 |

コメント

~売ってきた久々だなw
まぁ分かるわ、転職やスキルのシステムがストーリーと全然噛み合わないせいでレベル上げやらでどんどん作業感がましてくるんだよなぁ

全体的には悪くないんだけど、「スクエニが5年かけたドラクエの最新作」と言われると疑問が残る

投稿: | 2009/07/12 22:14:44

わりと良い値段で売れましたね。ビックタイトルは発売初期の買取価格が高いので「とりあえず試しに買って合わなかったら売る」ときも懐の痛みが最小限にすみますね。
自分もプレイしていますが今作で挑戦したシステムが未成熟で、あまり楽しめてないです。ドラクエのタイトルはつけても良いレベルだとは思うけど・・・こんなもんでいいの?って感じです。

投稿: ぱかぬけ | 2009/07/12 23:06:54

自分は6でドラクエ引退した者ですが、
今回の9は特に賛否両論あるようですね。

技術的にも発想的にも現代においては
そうそうめざましい物、目新しい物が出ません
からビッグタイトルの利点というのはそれ自体
が持つネームバリューだけになってますね。

それすらも前作までを美化する人や他の類似
ジャンルで良作に触れた人からすると批判の
対象となるのですから、今は人気作の続編も
また人気作というのはたいへん困難なのだと
思わずにはいられません。

ファミコン時代に現役だった自分としては少し
寂しい気もします。長文失礼しました。

投稿: | 2009/07/13 0:15:33

>暇つぶしになら買って損はないと思います。

とおっしゃってた本人が1日で売るってどうなんですかね?
それにしてもドラクエ9は賛否両論過ぎる
高く売れる内に試し買いするべきか
中古市場に溢れるのを待つべきか
悩みます

投稿: | 2009/07/13 1:39:53

最近のゲームに慣れてしまっているためにドラクエやFFは面白くなくなってきたんでしょうかね?
この9も同じシステムでDQ・FF全盛期にやったとしても面白いものなんでしょうかな

とりあえず私は中古で安くなってからゆっくりやります

投稿: mmi | 2009/07/13 1:44:11

わたしは「ワゴンセール」まで待ちます。

投稿: ざんぶろんぞ | 2009/07/13 1:55:25

>転職やスキルのシステムがストーリーと全然噛み合わないせいで
色んな意味で調整が不十分な部分がありますね。2ちゃんで言われてる鏡の反射ギミックは、その名残だと思います。

>「スクエニが5年かけたドラクエの最新作」
構想3年、開発2年という感じがします。

>わりと良い値段で売れましたね。
出荷数から考えると、これからどんどん下がっていくんでしょうね。追加クエストはその防止でもあるんでしょう。

>こんなもんでいいの?って感じです。
外伝なら許されたレベルなんでしょうね。

>ビッグタイトルの利点というのはそれ自体が持つネームバリューだけになってますね。
どんなにゲームに疎い人でも、人気シリーズだから買うっていう人も多いでしょうし。
でも、それって過去の遺産を消費してるだけで、うまくやらないと、ますます失望してゲーム離れが進んじゃうという諸刃の剣ですが。

>とおっしゃってた本人が1日で売るってどうなんですかね?
暇つぶし以上でも以下でもないということです。
ゲームっていうのはそういうものですが、今作に関しては無理に期待するほどでもないということです。

>悩みます
周りにネタで話す相手とかいるなら前者。暇でゲームでもやるかというなら後者ですね。

>最近のゲームに慣れてしまっているためにドラクエやFFは面白くなくなってきたんでしょうかね?
それもあるんでしょうけど、私はDS版リメイクは楽しんでプレイできました。逆に、新しい要素が足かせになってしまい、蛇足となったということもあるのかもしれません。

>わたしは「ワゴンセール」まで待ちます。
消費率は少ない&中古流出が多いとかで、数週間でそうなるかもしれませんね。

投稿: いぬようびの作者 | 2009/07/13 3:06:09

早めに売って正解ですね!
たぶんワゴンセール行きが目に見えてるし。
友人の子供も1日で即行で売ってましたw
作業的ゲームでも、ディスガイアやモンハン類のアクション&RPGじゃないとユーザー側も付いて来ないのかな?よくわからんが。

投稿: 鷹の爪団団員 | 2009/07/13 12:02:39

ボスの行動に特徴がきちんとあったり状況を変えたりすることで、メリハリがついたり戦略を立てる楽しさが生まれてくると思うんですけどねぇ…。ステータスと特技変えただけだけのボス戦なんて、飽きるほどやってるというのに。

そういう意味だとFF10はものすごく丁寧なJRPGだったかな・・・。

投稿:   | 2009/07/13 19:39:47

母親がDS買ったのでいい機会と思って
視野に入れてたんですが●●●イルネタとか
色々アレなネタが多いんで控えて
しばらくはおとなしくベガス2でネットやることにします

この後の方針は?

投稿: 氷川 | 2009/07/14 1:21:54

中盤から終盤は結構作業感ありますねー

投稿: ポテト6 | 2009/07/15 11:01:25

モンハン的な協力プレイがオンでもできたら
評価は変わりますか?

投稿: | 2009/07/15 19:58:40

俺も同じような理由で未クリア状態で売りました。やっててすごくだるくなるから。買った値段よりも高い5千円で売れたからよかったけど。

投稿: | 2009/07/16 14:57:38

>ユーザー側も付いて来ないのかな?よくわからんが。
バランスによりけりなんじゃないかと思います。
無理してメルチプレイ仕様にせず、今までどおりのんびりやれる内容でもよかったんじゃないかと思います。
それが本来の需要ですし。

>ステータスと特技変えただけだけのボス戦なんて、飽きるほどやってるというのに。
ドラクエはボス戦に関してはそれほど面白くありませんからね。
ユーモアで個性的でバリエーション豊富なザコ戦にがメインだと思います。

>そういう意味だとFF10はものすごく丁寧なJRPGだったかな・・・。
FFはドラクエとは逆に、ボス戦が上手いと思います。10は様々な意見がありましたが、面白かったですね。10-2は1時間くらいでやめましたが。

>視野に入れてたんですが●●●イルネタとか色々アレなネタが多いんで控えて
サンディとかが某スタッフの愛人そのまんまという噂がありますが、どうなんでしょう。ネイルアート検定なんて内輪ネタ、重要なシーンで盛り込むなんてどうかしてます。

>この後の方針は?
日本語版GoW2やらドリクラとか色々やるつもりです。本命はODSTですが。

>中盤から終盤は結構作業感ありますねー
そういうのが苦にならないのが、これまでのドラクエのうまいところだったんですがね・・・。

>モンハン的な協力プレイがオンでもできたら
評価は変わりますか?
モンハンだからこそ成功したシステムを、ドラクエにもってきただけで面白くなるとは思えませんね。
今のスクエニの尻すぼみ路線を見ればなおのことです。

>買った値段よりも高い5千円で売れたからよかったけど。
やっぱりゲ○は安いなあ・・・。

投稿: いぬようびの作者 | 2009/07/16 22:04:43

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