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inuchan@mbr.nifty.com
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<登場人物>

いぬちゃん・
  いぬちゃん

通称いぬちゃん。いぬようびの存在意義で、いぬ宅(以下、いぬちゃん一家)にふてぶてしく居候をしている。
ボディはやわらかくてふっくらで、赤ちゃんサイズ。意外にも頭脳明晰で、抜群の運動能力を有する。しかし、性格は超がつくほどの変態で、エロをこよなく愛する。実はスーパーロボットで、身長10センチの小人が操縦している。


パイロットは美形だが性格は前述したとおりである。この世界に潜伏している理由は不明。
機体のキャラクターデザイン原案はしみずていすけ氏、クリナップデザインは石川ヒデキさん。パイロットのキャラクターデザインは、おくやんさん。




ナマいぬ
本名『ナマー・ナマナマ・ナッ・マー』。いぬようびの作者の飼犬。柴メス4歳。情けないほどの臆病でツンデレだが、散歩とエサの要求は毎日欠かさない。パンが好物。五度の家出経験あり。
このブログのキャラでは一番人気らしい。



いぬ よう子
いぬちゃん一家三姉妹の長女。自分の美貌に自信を持っており、峰不○子なみのちゃっかり者で、要領がいい。頭の耳は単なるヘアスタイル。少女時代は変身美少女だったらしい?
キャラクターデザイン原案は、ALVA/ina氏 。2次デザインなむ先生。新デザインはらうさん



いぬ よう香(か)
三姉妹の次女。明るく世話焼きで心優しく天然ボケ。ダジャレと、食べると変な効果が出る料理が得意。自称、お家のアイドル。
デザイン原案森野まるたぁ氏。新デザインは演出家の橘正紀さん。クリナップデザインは石川ヒデキさん



いぬ よう姫(き)
三姉妹の末っ子。年齢とかけ離れた言動で、毒舌で冷酷で残忍な性格。よう香とは性格が対極だが、かなり仲がよく、一緒にお風呂に入ることを好む。カエルなどの両生類が大の苦手。FPSゲーム好き。
ロリコンに憎悪と殺意を持っている。愛用武器はククリナイフとVZ61。
キャラクターデザイン原案は有丸氏。2次デザインMat.氏。新デザインはそうあざらし氏



いぬ よう苦(く)
不気味な全裸のクリーチャー大男。実は誰にも優しく愛に生きる人で、家事が得意。いぬちゃん一家では彼の存在は大きく、家族としていぬ籍に入っている。いぬちゃんを「兄貴」と慕い、彼との愛のスキンシップが生き甲斐。
キャラデザ原案は、でんじゃらすアボボ氏、新デザインはヌッソ氏



いぬ よう毛(け)
三姉妹とは従兄妹。三流大卒のニートで、いぬちゃん一家に居候している。影が薄く気が弱いが、手先が割と器用。
キャラデザインは、ALVA/ina氏。



おとうさん
三姉妹の父親。見た目どおり豪放で陽気な性格。よう香とほぼ同じ口調である。
仕事(?)のため海外へ行くことが多い。実は失踪した妻のことが今でも忘れられない。
キャラデザインは、よう子と同じく、らうさん。




   
教官どの
いぬちゃんと同じ動物型スーパーロボットを駆る、いぬちゃんの士官学校時代の『教官』。いぬちゃん逮捕命令を受け、いわゆる小人界からやってきた。性格は体育会系で気が荒く粗暴。しかし、恋愛などに対してはオクテでウブ。過去に、いぬちゃんとの決闘で負けたことがあるため、任務そっちのけで『打倒いぬちゃん』という個人的な感情で彼を追っている。
キャラクターデザインは、機体、パイロットともに、おくやんさん。


  
ブルーバード
(蒼い鳥)

いぬちゃんとは士官学校時代からの友人。教官どのの補佐役であり、彼女とは正反対で冷静沈着な性格。いぬちゃんを追う立場であるが、こっそり彼をサポートしている。
彼の機体は見ての通りの変な外見だが、飛行性能は抜群。
機体のデザインは、あさあささん。中の人のデザインは、おくやんさん。



???
いぬちゃんと同じ小人で、謎の美少年。彼が何者かは、賢明ないぬようびメイトなら容易に判断できよう。
いぬちゃんを意識している教官どのを恋敵として敵視している。
キャラデザは、よう苦と同じくヌッソ氏


  
ネズミー大王女
いぬちゃんの世界の一国「ネズミーランド」の大王女。いぬちゃんに求婚するために、人間界にお忍びでやってきた。グラマーでおっとりしているが、思い込んだら一途な性格。実は教官どのの異母妹にあたり、プライべートでは教官どのを姉として慕っている。ちなみに、ネズミー大王国の王女であって、名前がネズミーというわけではない。
彼女の機体はネズミー大王国に代々伝わる伝説の機体であるが、過去の戦争で一度大破しており、大体は復元できたが、シンボルである尻尾の復元には至っていない。
デザインは、山GEんさん



ウトピーさん
本名、熾村(しむら)ウトピー。大手グループ企業『熾村研究所(通称シム研)』の社長令嬢。しかし、実質会社を運営しているのは彼女で、圧倒的カリスマ性を誇る。容姿端麗で聡明で物腰も丁寧だが、表と裏の顔を使い分けているしたたか者である。
人型ロボットを作ることが究極の目的で、会社運営もその手段に過ぎない。大天才で、いぬちゃん等の機体のシステムを把握した、最初の人類である。
よう香の不思議な能力に興味を持ち、同じ学校に転校するほど、よう香にぞっこん。何でもこなす完璧超人と思われがちだが、運動神経はゼロに近く、自転車にも乗れない。緑の髪飾りは、自分で開発した次世代超高性能端末。
キャラデザインは、碧紗(へきさ)さん



いぬちゃんロボ01
ウトピーさんが開発した、いぬちゃん専用ロボット。いぬちゃん一家にはAIに基本的な社会生活の学習をさせるために配置している。基本的に人工知能により稼働するが、まだ試作段階で学習が十分でないために、行動はエラーが多く、しょっちゅうフリーズを起こす困りもの。
いぬちゃんが操縦することが可能で、その場合はAIを使用しないため、いぬちゃんの意思のままに操ることが可能である。
キャラデザインは、石川ヒデキさん



禍藤(かとう)博士
旧日本軍の天才科学者。暗黒の力の理論を研究していたが、その途中終戦となったため隠匿し独自で研究を継続していた。その後、経年による肉体の老化により研究が困難になったため自らの肉体を改造し、今の姿に至る。
ある日、殺されて山中に埋められてた、よう姫を偶然発見。その肉体に素質を見出し、彼女を改造して蘇生する。その後は暗黒の力の研究素材として、よう姫を利用することとなるが、いつしかお互いに奇妙な関係が芽生えるようになる。
ウトピーさんの父親の熾村博士とは、かつてのライバルであり、彼の研究を超えることが生甲斐。阿波弁を使う。


また、よう姫と融合し、魔王よう姫として絶大な暗黒の力を発揮することが可能である。
デザインは、よう姫と同じくそうあざらし氏



クニオと宮子
割とごく普通の小学生の男女。クニオは秀才肌で、よう子のような大人の美女が好みのマセた男の子。宮子はクニオに恋焦がれる、おしゃまで活発な女の子。二人とも、いぬちゃんたち小人の存在を知らない。
キャラデザインは、山GEん氏


いぬナイト
仮面を被り鎧を身にまとった、いぬちゃんと同型のスーパーロボットを操る男。騎士道と、いぬちゃんに憧れており、いぬちゃんに会うためにこの世界にやってきた。自称、「『快速』の異名を持ち性力を操る高貴なる、わんぱく騎士」。

パイロットは見た目とはまったく違い、まじめでかなりの変人。いぬちゃんの地元ではかなり名声のある人物で、教官どののかつての戦友である。
機体のクリナップデザインは石川ヒデキさん。、パイロットデザインは赤井夕さん。



商人「a」
いぬちゃんたち小人相手に取引をする謎の商人。小人用の日用品などを多く取り扱っており、この世界で住む小人にとっては貴重な存在である。表面的にはフレンドリーだが、その素性は謎に包まれている。キャラクターデザインはなむ先生。




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2008年12月31日 (水曜日)

いぬようび 行く年来る年

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年も残りわずかになりました・・・皆様は今年はいい年であったでしょうか。

さて、今年私が思い出深かった事柄をピックアップしてみました。

○アキバblogさん情報開示騒動
○メタルギアソリッド4、超級ガッカリ期待はずれ
○いぬちゃんフィギュア完成
○天蓬元帥先生のトップイラスト完成

まず一番カオスだったのは、やっぱりアキバblogさん情報開示騒動でしょうねえ。アキバblogさんには恨みはなかったのですが、友人のSOSを断りきれずに記事にしたわけです。まあ、何とか穏便に済んでよかったと思います。ちなみに、アキバblogさんが笑い男マークを使わなくなったのも、今回の騒動がきっかけです。
友人の要望により、記事は削除しております。この騒動の数週間後にアキバであの忌まわしい殺傷事件が起ころうとは・・・。

次に、MGS4のガッカリには参りました。せっかくPS3買ったのに、これはなかったですね。ここまで金返せと思ったゲームはなかなかありません。本当はPS3もろとも破壊しようと思ってたんですが、職場の同僚に売る約束してたんで思いとどまりました。
正直なことを書いたら、どこからともなく数百のコメントをいただいて、返答するのにたいへん苦労しました。いやー、ゲームって本当にいいものですね。
ちなみに、今年は日本の期待のゲームのガッカリな年で、ラストレムナントやインフィニット(略)も期待ハズレでした。日本のソフト開発力のなさが露呈した一年だったと思います。ノーマークだった戦場のヴァルキュリアやテイルズ オブ ヴェスペリアが思いの他良作だったのが救いでしょうか。

いぬちゃんフィギュア完成ですが、a1boさん、ダイスケさんには大変お世話になりました。今でも宝物です。

天蓬元帥先生のトップイラスト完成ですが、お忙しいのに私の我侭を快くお引き受け頂き、感謝の言葉もありません。

年はどんな年になるんでしょう。不況と政治の混乱の年になることは確かでしょうか。ゲーム業界では、ソニーがゲーム事業撤廃の可能性が極めて高く、それに伴って潰れる小売が続発して市場は一時衰退するでしょうね。期待の新作のドラクエ9やバイオ5の出来もイマイチ不透明で、HD機の普及も進まず、まだまだ日本のゲーム界は冬の時代が続きそうです。

まあ、色々先行きが暗いですが、新時代のステップと考えて前向きにがんばりましょう。うちは来年も、愛と勇気と憎悪をモットーに頑張っていきます。

>いっぽう、年越しモード全開の、いぬちゃん一家は・・・


おとうさん 「さーて、年越しソバも食べたし、紅白見て今年もお終いだねっ。」


よう香 「うーん、やっぱり、今年で一番の出来事は、おとうさんが帰ってきたことだねっ。」


よう姫 「お前ら、同じしゃべり方で紛らわしいんだよ! 親父は親父で暑苦しくてかなわん!」


おとうさん 「むむっ、ヨッキーはそういいつつも、おとうさんが恋しいんだよねっ。さっそく頬ずり無双しちゃうぞー! すりすりすりー!」


よう姫 「うわーやめんかー! ぎゃーー!!」


よう香 「ヨッキーおもしろーい。わたしも一緒にすりすりしちゃうぞー。」


よう子 「うふふ。おとうさんが帰ってきて、この家も一層明るくなったわねー。」


ウトピーさん 「家族っていいものですね。こうやって分かり合える家族がうらやましく思います。」


禍藤博士 「? (・・・ウトピーって家族おらんのかいな?)」


よう毛 「ああ・・・ぼくの存在感がどんどん薄れていっていく・・・。来年こそは同人デビューするぞ・・・。」


よう苦 「アボボボーー!! 年越しソバまだまだありまするよー。たっぷり食べてくださいでするー。おや? いぬちゃん兄貴はどこに行っちゃったんでするかねー?」

>いっぽうそのころ・・・


ネズミー大王女 「今年はとうとう、いぬちゃん・いぬちゃんに会えずじまいでしたなー。」

ブルーバード 「来年こそは必ず発見致します。(さて、どこまで誤魔化せるか・・・)」

いぬナイト 「拙者も来年こそは、いぬちゃん・いぬちゃん殿を見つけ出して弟子入りするであーる!」


ネズミー大王女 「それにしても、姉上はどこに出かけたんでしょうなー。」

>いっぽう・・・

教官どの 「どりゃー!! いぬ、今年中に、お前をボコボコにしてやんよ! でやっ!」

いぬちゃん 「てやっ! 教官どの、そうこうしてるうちに年が明けちゃうであります! ふんっ!」

教官どの 「今年がダメでも、来年! 来年がダメでも再来年でも、お前をー!」

いぬちゃん 「来年はお互いいい年でありますように、であります!」

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ナマいぬ 「来年こそは、全人類を支配して、地上にナマ王国を設立してみせるわ! それにしても、年越しうどんおいしいわね。」・・・と言ってるような気がする。

Posted by いぬようびの作者 on 12月 31, 2008 at 08:00 午後 | | コメント (70)

2008年12月29日 (月曜日)

蟹工船の漫画とテイルズ オブ ジアビスは面白いでござる の巻

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イルズ オブ ジアビス、なかなか面白いですね。キャラやストーリーが面白く、その点ではテイルズシリーズ屈指の出来だと言われてるのが理解できたと思います。
しかし、不評だといわれてるロードの多さでかなり損をしてますね。ロードがほぼ皆無だったヴェスペリアをやった後だと、流石にこのロードは苦痛です。ストーリーが面白くなければ速攻で投げてたかもしれません。
ヴェスペリアがテイルズシリーズで最高傑作と言われてるのも、ストーリーの面白さもありますが、ロードが少ないことがかなり大きいと思います。ロストオデッセイやラストレムナントもロードや処理の重さで大きく損をしてる部分があり(ラスレムはそれ以外でも問題点が多いのですが)、今後のゲームのあり方としては、美しいグラフィックよりも、1秒も待たせることのないテンポを重視してほしいところです。

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話が面白いのに、もったいないなあー。


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れと、蟹工船とかの漫画文庫が出てたんでさっそく買って読んでみました。資本家の搾取は昔も今もさほど変わらないですね。こればっかりは人類のシステムなんでしょうがないですが。
こうした漫画文庫は、本を読むのがめんどくさい私にとっては、短い時間で内容を確認できてありがたいですね。


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れと、昨日のコメントで、figmaのことについて質問があったのでお答えします。
頭はセイバー、胴体及び腕は呂蒙、手と足は凛をそれぞれ使ってます。腕のリストバンドは黒く塗っています。figmaは、可動範囲がミクロマンとかに比べて狭いんで可動フィギュアとしてはあまり好きではないのですが、プロポーションがいいので飾っても見栄えがいいですね。

Posted by いぬようびの作者 on 12月 29, 2008 at 10:47 午後 | | コメント (18)

2008年12月28日 (日曜日)

テイルズ オブ ジアビスで年を越すでござる の巻

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イルズ オブ ジアビス買ってきたでござる。360のヴェスペリアのスタッフが手がけた作品で、3年前に出たシリーズです。アニメ化もされたこともあり、ちょっとやってみようかと。

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グラフィックは流石にヴェスペリアに比べると時代を感じますが、すぐに慣れました。全体の雰囲気はヴェスペリアっぽいですね。スタッフが同じなんで当たり前ですが。

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スキットもだいたい同じですね。ユーリと違って今作は主人公がかなり未熟なタイプなので、違った感覚でプレイできます。ティアが彼の保護者みたいっす。

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戦闘もヴェス(略。多少のロードは気になりますが、やはり戦闘は自由に動かすに限ります。

・・・と、ちょっとやってみた感想は、ヴェスペリアに比べてロードも多く、グラも時代を感じますが、まだまだ許容範囲だと思います。むしろヴェスペリアをやった人なら、システムがほとんど同じなんですんなりプレイできるかと。キャラもなかなかよさげですし。
何か今の日本のメーカーは、360やPS3などのHD機の高スペックさと狭い市場に振り回されてしまってる印象があるんですが、今作を発売した時期は市場的にも開発的にもバランスが取れてたんじゃないかと思います。そう思うと、DSやWiiみたいに低スペックを意識した任天堂の判断は流石だと思います。任天堂のソフト以外さほど売れてませんが。

>いっぽう、PS2でもまだまだ戦えることを証明したいかどうかは知らない、いぬちゃん一家は・・・


よう姫 「結局、日本のメーカーは、こうした低スペックで勝負するしかないのかもな。グラフィックとかでは海外に絶対かなわないし。」


よう子 「ちょっと前はゲーム機が乱立して混乱してたけど、もうちょっとしたら落ち着くんじゃないかしら?」


よう姫 「そうだな。ソニーも借金まみれで瀕死だし、市場も少しはスッキリするか。何はともあれ、日本でもFallout3みたいなゲームが出せるようになったらいいんだが。」


よう香 「PS2のゲームは安いし、まだまだ楽しめそうな気がするよ。」

Posted by いぬようびの作者 on 12月 28, 2008 at 06:08 午後 | | コメント (40)

2008年12月25日 (木曜日)

シヴィライゼーションレボリューション買ってきたでござる の巻

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日発売の、シヴィライゼーション レボリューション買ってきました。世界的に有名なシミュレーションゲームで、日本でもPCゲーでシリーズがいくつか出てる作品です。

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プレイ開始時にキャラ選択が行えます。信長・・・と思いきや、家康でした。痩せてるんでイメージが違うんですが、健康マニアだったので史実ではこうだったのかもしれません。あと、カエサル(シーザー)やらガンジーやら毛沢東やら歴史の有名人が多く登場します。信長の野望みたいに、こういうキャラでそれぞれの国の歴史を忠実にプレイするのかと思いきや、どうやら違うみたいです。

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とりあえず、チュートリアルから・・・いきなり異様にキャラが動いてびっくりします。操作方法や知識などはかなり豊富で、説明されてもすぐに理解できるというものではないので、実際プレイして覚えたほうがいいと思います。

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とりあえずプレイ。ゲーム進行はターン制で紀元前から始まり、1ターン100年経過するようです。歴史上の人物は何の時代考証も関係なく登場し、同盟なり敵対なりと絡んできます。まるでスーパーロボット大戦の偉人バージョンっす。
どんどん開拓して自分の領土を広げたり発展させていきます。

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文化の知識などは、Wikiみたいに閲覧することができ、これがまた異様に凝ってます。別に知らなくてもゲームには支障はないのですが、けっこう歴史の勉強になります。

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土の人も普通に蛮族のヤラレ役として登場。よく規制に引っかからなかったもんだ。

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このゲームは戦争で勝利することだけが目的ではなく、文化や科学技術などで発展を遂げても勝利することが可能です。むしろ、戦争は一手段に過ぎず、外交などをうまく使うことも大切です。ここらへんは妙にリアル。

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進めていくうちに、都市がどんどん発展していきます。もう時代考証なんてまったくナンセンスで、万里の長城から国連本部まで色んなものを作ることが出来ます。

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・・・と、ちょっとやってみた感想としては、異様に凝りまくった「おもしろ歴史教育ゲーム」という印象です。これをやってるだけでかなり歴史の勉強になりそうです。また、ゲーム内容は最初はとっつきにくいですが、慣れるとかなりシンプルで、戦略とかがかなり奥が深く、うまく立ち回らないとすぐに滅ぼされて四面楚歌になるので難しいです。
けっこう中毒性があるゲームとは聞いてましたが、やり続けてると止め時が見つかりませんね。
欠点としては、ユニットが多いと動かすのが面倒になるといった、歴史ゲーでありがちなものです。
このゲームを文章とかで説明するのは難しく、実際やってみて面白さがわかるという感じです。とにかく奥が深い中毒ゲームです。

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ナマいぬ 「私が人間として生まれてれば、きっと世界制服できる女王だったのに・・・まったく口惜しいわ!」・・・と言ってるような気がする。

Posted by いぬようびの作者 on 12月 25, 2008 at 12:19 午前 | | コメント (13)

2008年12月22日 (月曜日)

ペルソナ4売ってきたでござる の巻

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ルソナ4売ってきました。昨日マゾいと書いたために、難易度が難しいためだけの理由で売ったと思われてる方がいますが、ちょっと異なります。

今回のペルソナ4購入は、単に海外評価が満点だったために、ちょうど安かったし買いました。確かに、最初の数時間はこれまでのゲームにはない絶妙なセンスとストーリーとBGMにノリノリで、こりゃすげえと思ってたんですが、本格的にRPGとして操作できるようになって、一気にテンションが下がりました。あまりにシステムが古臭かったからです。それでも、センスがいいので続けてプレイしてたんですが、途中でいきなり全滅したり、ロードが多かったり、日常の生活がダルくなってきたりで、肝心のゲーム部分はあまりに旧態依然として野暮ったく、この先何十時間もこのシステムでプレイするのかと思うと苦痛になってきたからです。

ゲーム全体の雰囲気とかは非常によく出来ていて、海外でも絶賛される理由はわかるのですが・・・。私があと20歳くらい若くて、ゲームとかの目が肥えてなければ楽しめたかもしれません。FF2のエンディングで、レオンハルトの台詞で「俺たちは色んなことを知りすぎた。もう昔には戻れない・・・」という今でも好きなセリフがあるんですが、それだと思います。

ともあれ、以上は私の個人的感想なんで、ペルソナ4に興味がある人は鵜呑みにせずプレイしてくだされ・・・(´・ω・`)

>いっぽう、国内ゲーに一言も二言も言いたい、いぬちゃん一家は・・・


よう姫 「ふん。日本のゲームは、DSとかPS2レベルのものを作って、洋ゲーとの比較から逃げまくるしかないな。」


よう香 「ヨッキー、洋ゲーにかぶれすぎだよ・・・。日本のゲームには日本のゲームのいいところもあると思うよ。」


禍藤博士 「姫は日本を過小評価しすぎなんじょ。あんたの姉ちゃんの言うとおり、日本には日本のええところがあるんじゃ。」


ウトピーさん 「私も禍藤博士と同意見です。きっと、日本のゲームが再び日の目を浴びる日が来ると信じてます。」


禍藤博士 「・・・?(このウトピーとかいう娘と話しとると、戦前に研究員やっとった頃を思い出すわ・・・何でじゃろ?)」


よう姫 「・・・せいぜい生き残るのは任天堂のヌルゲーくらいしかないと思うがな。」

アーズ2国内販売確定
まあ、ゲーム自体は前作と同じで平凡だったんですが、出たら出たでやるんでしょうね。とりあえず、ドムの嫁さんの衝撃シーンがどう演出されるか気になってしょうがないです。
海外版の売れ行きが好調だったのが、国内販売の決定につながったのかもしれません。

Posted by いぬようびの作者 on 12月 22, 2008 at 06:39 午後 | | コメント (21)

2008年12月21日 (日曜日)

ペルソナ4マゾいでござる の巻

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ルソナ4やってますが・・・マゾいですのう。何度も全滅してます。全滅するのはいいのですが、セーブポイントが少ない上に、やり直すまでの時間を考えると、かなーり先が辛いような気がします。世界樹の迷宮とかも、こういう理由で最後までプレイしてません。
アトラスのゲームは昔からこういうものなんですが、流石に今でもこれをやるかー?ってな感じがします。よほど時間と心に余裕がないと安心して遊べません。
やめといたほうがいいんですかのう・・・(´・ω・`) もうちっとライトユーザー向けにゲーム作って欲しい気がしますです。
とりあえず、他にもやるゲームいくらでもあるし、辛い思いしてまでゲームをやるタイプじゃないので。

Posted by いぬようびの作者 on 12月 21, 2008 at 11:34 午後 | | コメント (20)

2008年12月20日 (土曜日)

LEGOバットマンとペルソナ4買ってきたでござる の巻

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んとなく、LEGOバットマンとペルソナ4買ってきました。LEGOバットマンは、世界観があのLEGOと新感覚っぽかったので。ペルソナ4はたまたま寄った店が安く売ってたので購入です。LEGOバットマンは売ってるところが少なく、探すのに手間がかかりました。
メシ食ったらプレイしてみますかのう。

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LEGOバットマンですが、キャラクターはまんまLEGOで、CGとの相性はバッチリです。すさまじくコミカルで、LEGOのかわいらしさをよく表現しており、ムービー中に台詞はまったくないので、子供でも理解できると思います。
基本的には吹き替えはなく、字幕です。

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プレイ画面。操作は簡単で、3Dマリオっぽいです。敵も味方もLEGOなんで、パーツが壊れたりとかなり凝ってます。
バットマンだけでなく、ロビンも共同で活躍し、それぞれの特性をうまく利用して進んでいきます。2人プレイも可能ですが、オンラインでフレンドとの協力はできないっぽいです。

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レゴのパーツなどを組み合わせて、乗り物やオブジェなどを作って操作することができます。これには思わず「おおっ!」と関心の連続です。外国は、こういうのがうまいですね。

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ステージクリア後には、パターンを変えて再挑戦したり、キャラメイクしたりと幅の広い楽しみ方が可能です。

・・・と、ちょっとやってみた感想としては、非常にギミックに富んで完成度が高く、よく出来たアクションゲームです。操作が簡単なため、マリオやドンキーコングなどが好きな低年齢層でも楽しめると思います。
しかし、バットマンは国内において映画以外では日本人に馴染みが薄く、それほど感情移入できない点や、対象が比較的低年齢層なので、つきつめてプレイできるほどモチベーションが持続するかどうかですね。
人それぞれだと思いますが、アクションゲームとしては世界レベルで非常によく出来ています。

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ペルソナ4ですが、女神転生系のゲームのプレイはサターンのソウルハッカーズ以来です。ちょっとやってみたら、PS2のグラのヘボさに愕然としたものの、ストーリー的には面白そうです。個人的には、真・女神転生を初めてやったような感覚に近い感じですのう。

Posted by いぬようびの作者 on 12月 20, 2008 at 06:35 午後 | | コメント (14)

2008年12月19日 (金曜日)

ガンダム無双2売ってきたでござる の巻

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ンダム無双2を売ってきました。まあ、ガンダムファンは私に代わって頑張って続けて頂けたらと思います。

飲み会に行ってきまするー。

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んできますた・・・テキーラとかやっちまってベロンベロンでする・・・。
飲んでた仲間のうち、ソニーのPC部門に勤めてる人を身内に持つ方がいらっしゃったので、興味があったんでソニーの現状をちょっと伺ってみたら、「社内ではそれほど動揺していない」とのことのようです。とりあえず、現在の危機的状況を伝えておきますた。(´・ω・`)

Posted by いぬようびの作者 on 12月 19, 2008 at 05:39 午後 | | コメント (19)

2008年12月18日 (木曜日)

Fable2売ってきて、ガンダム無双2買ってきたでござる の巻

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日発売の、Fable2売ってきました。ゲーム的にはよくできているのですが、システムは前作とほとんど同じで、マンネリ感が拭いきれずプレイしても面白く思えなかったからです。セインツ・ロウ2も、だいたい同じ理由です。

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売った金でガンダム無双2買ってきました。あまり期待できませんが、人生勉強だと思ってプレイしてみますです。メシ食ったらやってみますかのう・・・。(´・ω・`)
ちなみに前作はプレイしてません。


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とりあえず、オフィシャルモードでプレイ。個人的にお気に入り作品のZZのストーリーで。このゲーム、インストールできないんですよね。

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ゲーム内容としては、無双シリーズのように敵を斬りまくって中ボスなりを倒して制圧することの繰り返しです。とりあえず斬りまくるのですが、ビチャー!ボチャー!などしょぼい効果音とエフェクトで爽快感はあんましありません。単純作業なので、繰り返していくうちに脳が麻痺しそうで、全体的な作りこみの甘さを、キャラでカモフラージュしてるという感じです。

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突っ立って見てねーで、手ぇ貸せよおめーら・・・。

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・・・と、ちょっとやってみた感想としては、ガンダムファンのためのゲームですね。特に、スパロボ等でメカやキャラをかじった層向けだと思います。
無双の宿命として、ゲーム進行が単純作業になるために、どうしてもキャラクターに特別な感情がないと続けるのは辛く、逆に言えば、愛さえあれば続けられると思います。
他にも色んなモードがあるのはわかるのですが、こういうゲームは決して原作の内容を超えることができないために、私としてはもうどうでもいいです。

・・・とりあえず、DEAD SPACEとか、ミラーズエッジとか積んでるゲームを進めよう・・・。Halo3の対戦もしばらく手をつけてないのう。

いっぽう、無双と聞いて黙っちゃいられないことはない、いぬちゃん一家は・・・。


よう姫 「無双系は、いかに単純作業の中から面白さを見出すかがポイントだな。」


よう香 「よーし! 私も新聞紙丸めてサーベル作って、無双してみるぞー。よう姫、一緒に無双ごっこだー。」


よう姫 「やれやれ・・・単なるチャンバラじゃないか。しょうがない、アホの姉のために相手してやるか。」

いぬちゃん 「ぐへへへへ。そんなチャンバラよりも、ハァハァテクニック無双のほうが楽しいぞ・・・。やさしく攻めてやるぜ・・・。」


よう苦 「アボボボー! いぬちゃん兄貴ったら、ワタクシとムチムチオイルマッサージ無双をやりたいんでするねー! さっそく無双するでするよー!」

教官どの 「おい、いぬ! 本当の無双の仕方を教練してやる。というわけで、今からテメーをボコボコ無双してやんよ!!」

いぬちゃん 「そんな無双いやだー!! やめて、あっ、あーー!!」

Posted by いぬようびの作者 on 12月 18, 2008 at 05:51 午後 | | コメント (33)

2008年12月16日 (火曜日)

Fable2買ってきた & グッバイ・世界のソニー

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後日発売のFable2買ってきました。メシ食ったらプレイしてみますかのう・・・。

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プレイ開始時に、性別を選びます。オブリビオンなどとは違い、顔のカスタマイズなどはありません。前作同様に、キャラのデフォルメが日本人から見たらキモく感じることがありますが、そこは我慢しましょう。

と、その前に話は変わって・・・

ニーはもうダメっぽいです。明後日の借金2500億円返済に加え、今後の業績も絶望的です。もし明後日に2500億用意できなければ、不渡りで倒産確定なので、もはや後がありません。今回を乗り切っても、今後ずっと借金地獄から逃れられません。
赤字トップのゲーム部門を撤退させようにも、PS3の在庫が天を貫くくらいにあまりに莫大なため決断できずにいるようです。このことから、今のソニーに責任を取れる役員が残っていないことが伺えます。リストラ、施設売却などで、世界的ブランドを持ち直す見込みは、もはや皆無です。
もし倒産したならば、ソニー関係の企業及び商品は軒並み価値が暴落し、社会は一時的にせよ混沌となるでしょうね。ネット界隈でも、ソニーの庇護を受けているところは少なくないので、いくつかサイトをいきなり畳むところが表れるでしょう。
今のソニーの惨状は、主にPS3が原因のようなものです。たかがゲーム機ひとつで世界企業がドン底になるなんて、何とも信じられない話として語り継がれそうです。

て、ソニーのことはほっといて、Fable2のレビューに戻りますです。

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グラフィックは、旧Xboxの前作に比べて格段によくなっています。しかし、リアルになった分だけ、キャラのキモさも際立って見えてしまうのは仕方ないところでしょうか。
音声などは前作同様に吹き替えで、字幕表示もできるのでわかりやすいです。

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進行は前作同様にかなり親切で、操作も逐一わかりやすく説明してくれます。その点では、最近の日本のRPGよりも優れているかもしれません。道順も、DEAD SPACEみたいにルートを表示してくれるので迷うことはないと思います。しかし、道順から外れたところにアイテムとかが落ちてる場合が多いので、いろいろ巡回しながら進むのもいいかもしれません。

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街の住人とかの会話が変に凝ってて、いろんなバリエーションの台詞を楽しめます。吹き替えがかなり力が入ってますね。

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話を進めると、いぬと一緒に冒険ができます。いっしょに遊んであげたり、しつけたりと、ニンテンドッグに近い楽しみ方もできるので、いぬ好きにはたまらない要素です。また、隠されてる宝なども発見してくれて、決して足手まといではありません。うちのナマいぬもこれくらい賢かったらのう・・・。

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決められた道しか進めず、窮屈感が否めなかった前作と違い、マップはかなり広大で、グラフィックはオブリビオン以上です。

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街では、人々にそれぞれ個性があって、好き嫌いとか多種多様です。顔のアップなどが映らないために、どうしてもその他大勢にしか見えませんが。こっちも笑わせたり、けなしたりと、非常に豊富な方法でコミュニケーションを取ることができます。

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戦闘は、前作同様に3Dのゼルダにかなり近く、わかりやすく操作しやすいです。敵を倒すと経験値の代わりとなるオーブが出て、それを鬼武者みたいに吸収して蓄積していきます。

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経験値がたまると、色んな能力を習得することができます。かなり種類が多いので、万能戦士を作るよりも、目的を決めて特化する育て方をするほうがよさげですが、それも自由です。

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・・・とまあ、ちょっとやってみた感想としては、前作同様に自由度が高く親切なので、これまで洋ゲーに触れたこともない人がやったら、洋ゲーに対する見方がだいぶ変わると思います。また、いぬがかなり可愛らしいので、心が和みます。

反面欠点といえば、前作とほぼ同じなため新味が少なく、オブリとかFallout3とかにハマった人にとったら、少々物足りないものを感じるかもしれません。あと、やはりキャラがキモいんですが、こればかりは日本人の感覚なんでしょうがないかもしれません。日本人好みのキャラでこういうゲームが出たら人気が出そうですが。
あと、メニュー画面がちょっともっさり気味で、アイテムなどの管理がややこしく、マップもいちいちメニューを開かないと確認できないなど、もうちょっとシステムをなんとかできなかったのかと思います。

ともあれ、まったり遊べるRPGとしては、少なくともインフィニット・アンディスカバリーやラストレムナントよりは面白くなりそうなので、既存のRPGに飽き飽きしてる人にはオススメだと思います。
個人的には、Fallout3のほうが面白いと思いますが、向こうはマニア向けだからなあ。

Posted by いぬようびの作者 on 12月 16, 2008 at 06:02 午後 | | コメント (75)

2008年12月14日 (日曜日)

Fallout3、ようやくクリアしたでござる の巻

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うやく、Fallout3クリアしました。クリアといっても、メインのクエストをクリアしただけです。このゲームはメインクエストをクリアするだけならかなり簡単で、終盤はいきなりの超展開で、まるでジャンプの13週打ち切り漫画みたいなラストでした。

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このゲームの醍醐味は、なんといってもボリュームのすごさで、イベントの多さだけでなく、キャラクターとかも魅力的なんで、なんとなくブラブラ荒野を歩いたり、そこいらの街の住人の動向を眺めるだけでも面白いという稀有なゲームだと思います。
前身ともいえるオブリビオンは、フィールドこそ広かったにせよ、密度が薄く、ダンジョンなどの多くも無意味なものが大半でしたが、本作は施設のひとつひとつに個性があり、探検をしている気分になります。
戦闘も、FPS要素はもちろん、これまでのコマンド式の要素を入れた分だけプレイしやすく、非常にバランスがよかったように思います。
欠点としては、メインクエストがちょっとイマイチだったのと、難易度の変更は最初だけ設定できるようにしてほしかったように思います。あと、クリアしても引継ぎ要素が皆無なので、そこらへんも一工夫ほしかったですね。
クリアしたとはいえ、まだ多くのイベントを残したままなので、しばらく遊べそうです。日本もこれくらいのバランスのいいボリュームゲーが出るようがんばってほしいところです。

来週発売するFable2も、同じような方向性のゲームなんで、非常に楽しみです。

Posted by いぬようびの作者 on 12月 14, 2008 at 12:56 午前 | | コメント (9)

2008年12月10日 (水曜日)

ミラーズエッジ買ってきた & 終わるソニーゲーム の巻

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日発売の、ミラーズエッジ買ってきました。バンジョーとカズーイとどっち買おうか悩みましたが、体験版やってたし、こっちにしました。

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ゲーム内容としては以前やった体験版を参照のほどを。アクションとしての操作性は抜群で、慣れると爽快なアクションが可能になります。
反面、FPSが苦手な人は酔いやすかったり、アクションがシビアな部分があるので決して万人向けではありません。また死んで覚える部分が多く、死んだら割と前に戻されるので、ちょっとストレスに感じるかもしれません。
しかしながら、目まぐるしく躍動するアクションはプレイするに値するものだと思います。既存のアクションゲーに倦怠気味の方にはオススメできるのではないかと。

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なんかこのソフトにこんなシールがついてました。ファミ通オススメだそうです。

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なんか胡散くさいので、ナマさんに貼り付けてみました。

て、朝起きたらソニーリストラの件ですが、案の定株主とかから「生ヌルい!」「切るのはそこじゃねえだろ!」と批判受けてますね。
何でこの年末商戦の時期にこのリストラの発表かというと、理由があります。何度もお伝えしたとおり今月18日には2500億というソニー資産の何割かが吹っ飛ぶメガトン級の借金返済期限が迫ってるからで、このままダラダラいくと銀行が融資してくれないからソニー全体が終わってしまうかもしれないからです。
ですから、こんな大切な時期に株主や銀行に対して「俺たちは頑張るから見捨てないでくれ!」という苦肉の策ともいえるアピールを行ったわけですが、具体性に欠け、まったくの見当違いの発表だったためにあまり効果はなかったようです。今のソニー不振の原因の大半が、何千億もの赤字垂れ流しで今後も収益の見込みのないゲーム部門であるのを、みんなわかっているのです。
となれば、さらに厳しい条件を示さねばならず、結局のところは赤字ダントツのゲーム部門を削らざるを得ないのです。では、何ですぐに削らないのかというと、単純な話で、年末商戦とPS3の在庫です。まあ、このまま行ってもいずれは泥沼な未来は変わらないでしょうけどね。

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Fallout3やめられねえ・・・。ねんがんの地雷原の爺さんとようやく会話が成功。奴隷商人に売っぱらってあげました。

Posted by いぬようびの作者 on 12月 10, 2008 at 08:02 午後 | | コメント (40)

朝起きたら、ソニーのリストラでござる の巻

まあ、思ったとおりの結果ですね。
これから仕事いってきますー。

Posted by いぬようびの作者 on 12月 10, 2008 at 07:49 午前 | | コメント (23)

2008年12月 8日 (月曜日)

Fallout3中毒になってしまったでござる の巻

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Fallout3にハマりまくってます。ああ、時間がどんどん過ぎていく・・・。サブクエストとか寄り道要素がかなり豊富でしかもどれも質がいいクエストばかりなので、ついついやりこんでしまいます。

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スクラップ広場で、いぬと仲良くなりました。戦闘でも健気に頑張ってくれるのですが、無茶をしすぎてやられることが多いので、今は自宅で番犬やってもらってます。

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ナマいぬは番犬にもならず、夜中おしっこさせろとせがみますが、いぬはいいです。

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今作とかオブリの魅力は、前述したクエストの豊富さですが、それに関わるキャラクターの魅力がとにかくすごいです。
そこらへんの街の住人の一人一人がそれぞれにエピソードを持っており、元奴隷でリンカーンに憧れて奴隷解放を夢見る集団や、被爆して怪物化しても人間の心を忘れずに生きている人々など、歴史の中で生きているという感じがすごい。下手すると、そこらへんの悪党や怪物にも感情移入してしまうかもしれない。それくらい凝っています。

個人的には、今まで20年以上やったRPGとしては過去最高の出来ですね。もうドラクエやFFとかの日本のRPGが霞んで見えるくらいの冒険ができます。割とクセがあって難しいのですが、是非多くの人にプレイしてもらいたい一作です。最大の欠点は、やはり熱中しすぎて時間がすぐ過ぎてしまうことだなあ・・・。
日本でも、こうしたシステムで北斗の拳とかザブングルとかゲーム化してくれんかのう・・・。

Posted by いぬようびの作者 on 12月 8, 2008 at 12:00 午前 | | コメント (21)

2008年12月 5日 (金曜日)

バイオハザード5の体験版をプレイしたでござる の巻

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イオハザード5の体験版が今日から配信されてるので、さっそく落としてみますた。人気シリーズの続編だけに、期待も大きいと思います。

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グラフィックは、けっこう綺麗です。動きも4に比べると滑らかになってます。今回は協力プレイ可能ということで、もう一人のプレイヤーキャラがおまけでついてきます。

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操作自体は4とさほど変わらないという印象です。構えて撃つという旧来の操作なのですが、構えたまま移動できないのもそのままなので、ギアーズとかDEAD SPACEとかCoD等のFPSをやってると、やや動かしにくいという印象です。

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コントローラーの操作タイプをDにすると、ギアーズとかDEAD SPACEの操作に近くなるので多少やりやすいかと。

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4でのアタッシュケースは廃され、ギアーズやHALF LIFEみたいなアイテムメニューになってます。この間でもリアルタイムで進行するので、敵は襲い掛かってきます。

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装備の変更などはいちいち装備メニューが表示されてすぐに選べないのでちょっとやりにくいです。
あ、十字キーですぐ変更可能みたいですね。コメント情報ありがとうございます。

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敵との戦闘なのですが、敵の思考や攻撃法が4とほとんど変化なく、見た目がリアルになった分だけ、めちゃくちゃ頭が悪く感じます。こっちの操作性もあまりよくないため、ダラダラとしてスリルと緊張感が感じられません。

・・・と、ちょっとやってみた感想としては、4のグラフィック進化しただけバージョンという印象です。5と呼ぶには変化がなさすぎる気がします。
4を初めてやったのは4年近く前で、当時はその斬新なゲーム性に夢中になって、GC版、PS2版、Wii版とすべてプレイしたのですが、流石に今やるには少々時代遅れ感があります。
MGS4ほどの落胆ではありませんが、ギアーズとかDEAD SPACEとかLEFT4DEADみたいな海外での良作が多く出てしまったために、どうしても比較してしまいますね。発売したら必ずプレイするでしょうけど、あまり期待はできそうにないです。

いっぽう、バイオ5の体験版を初体験プレイした、いぬちゃん一家は・・・


よう姫 「・・・・・・ダメだこりゃ。日本のゲームは終わったな。」


よう香 「ヨッキー、諦め早っ。でもさ、体験版なんだから、本編はもっと面白くなるんじゃないかな?」


よう姫 「そう願いたいもんだな。さて、LEFT4DEADでもやるか。」


よう子 「私は5もけっこう面白いと思うわよ。よう姫ほど色んなゲームやってないからかしら。」

Posted by いぬようびの作者 on 12月 5, 2008 at 07:38 午後 | | コメント (40)

Fallout3が面白すぎて困るでござる の巻

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Fallout3にハマってます。面白すぎて、時間がすぐ過ぎてしまう・・・オブリビオン以上に中毒ゲーかもしれません。
メインクエストは、異様にでけえスーパーミュータント倒してスリードックに会ったところです。マップはオブリほどではないにせよ滅茶苦茶広く、サブクエストの量もすさまじいです。やはりRPGはこうでなくては。
それにしても、被爆した人を怪物扱いとか、そこらへんの悪党がこちらを新鮮な肉よばわりしながら襲い掛かってくるわと、もうメチャクチャな世界ですわ。

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メガトンの街の爆弾を解除して自宅ゲット。やはり家はええですのう。

・・・今日は、バイオ5の体験版配信の日か。この出来如何で、海外からの日本のゲームの評価は大幅に変わるでしょうね。

CoD4-2ねえ・・・もう第二次大戦はネタが尽きたし、自由に敵が作れるこの路線のほうがウケがよさそうですしね。

Posted by いぬようびの作者 on 12月 5, 2008 at 12:07 午前 | | コメント (5)

2008年12月 3日 (水曜日)

セインツ・ロウ2買ってきたでござる の巻

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日発売の、セインツ・ロウ2買ってきました。昨日、Fallout3買ったんですが、このゲームも気になって購入です。GTAやライオットアクトと同じような箱庭ゲーで、マフィアの抗争がメインです。
前作は未プレイですが、とりあえず、チャレンジしてみました。

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スタート開始時に、オブリビオンみたいに性別や顔のデザインなどを設定することができます。体格やスタイルまで決められて、けっこうデザインの幅は広いのですが、グラフィックが見た目PS2レベルで、おまけに外人仕様なのでルックスは期待できません。とりあえず、萌えキャラに近いをキャラを作ってみました。ガンダム00にこんなのがいたなあ・・・。

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前述したとおり、グラフィックは最近のゲームにしてはかなり酷く、安っぽいです。また、字幕であるためゲームに熱中してると会話を読むのが難しいのです。

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操作性はGTA4に比べると動きは悪いですが、けっこう軽快です。また物を持って投げたり、人間を盾にするなど、かなりアクションが凝ってて、どことなく、くにおくんシリーズを彷彿とします。
銃なども使うことができますが、威力はほどほどで、武器とかで殴ったほうが強いかもしれません。戦闘システムはかなり大味です。

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敵だけでなく、そこらへんの一般人を殺しまくっても、ほとんどペナルティはありません。警察もあんまし絡んできません。警察やマフィアとかを攻撃すれば、全力で殺しにかかってきます。まあ、ダウンしても病院とか警察署で復活できますが。

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このテの箱庭ゲーでは当たり前になってしまった、GTAっぽく車を強奪して乗り回すことも可能です。人を轢きまくっても、警察とかに追い回されることは割と少ないです。とにかくバンバン跳ね飛ばせるので、ひでえです。

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マッサージとか、警察の捏造番組とか、芸能人をパパラッチから守ったりとか、メチャクチャなイベントが豊富に用意されています。ここらへんから見ても、ほとんどバカゲー状態です。

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服屋とかで、コスチューム変更も可能です。店によって売られてるものも様々で、カラーなど細かくカスタマイズ可能で、けっこうバリエーションに富んでいます。割とオタ好みのファッションが何故かかなり用意されているのですが、肝心のキャラが・・・。

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・・・・・変態仮面とか、エロゲーのEVEでこういうのがあったなあ・・・。

・・・と、ちょっとやってみた感想としては、いい意味でのバカゲーです。GTAの二番煎じで、酷いクオリティとかでクソゲーかと思ってたんですが、気が付くと夢中で遊んでました。
全体的には安っぽく、大味もいいところなんですが、キャラ等のカスタマイズが豊富で、かなり軽快に動き回れるので、自由度はかなり高く、なかなかの爽快感です。腰を据えてプレイするよりは、テストドライブ・アンリミテッドみたいに、気晴らしでプレイするのに丁度いいゲームだと思います。もうちょっと作れるキャラが日本人好みだったらのう・・・。

さて、Fallout3をプレイする作業に戻るお・・・。

S3はメリークルシミマス
あからさまに本体の在庫処分噴いた。しかし、特典が体験版とか・・・。バイオ5の体験版なんて360版なら明後日普通に落とせるのに。
なんかソニーがゲーム市場から撤退するかもと騒がれてますが、ソニーがゲームから撤退したらPS3とかの在庫が逼迫して、潰れる店とか増えて、ただでさえ斜陽のゲーム市場が一時的ですが、かなり冷え込むでしょうね。
とりあえず、明日ソニーが借金ともいえる転換社債2500億を、期限の今月18日までにいかに返済するか楽しみです。

Posted by いぬようびの作者 on 12月 3, 2008 at 04:01 午後 | | コメント (22)

2008年12月 2日 (火曜日)

Fallout3買ってきたでござる の巻

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後日発売の、Fallout3買ってきますた。メシ食ったらプレイしてみますかのう・・・(´・ω・`)

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時は近未来・・・大規模な戦争によって、人類の文明がほぼ壊滅した時代の話です。まあ、北斗の拳っぽい世界と言えばわかりやすいでしょうか。

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スタート時に、性別や顔の造形などを決めます。ここらへんは、まんまオブリビオンです。顔とかはオブリと同じくリアル指向なんで、萌えキャラは考えないほうがいいです。せっかく美人美形に作っても、プレイ中はほとんど確認することもないんですが。

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グラフィックは、オブリビオンレベルで、ギアーズやバイオショックとかに比べると流石に一世代前で見劣りしますが、そういうジャンルのゲームじゃないので、それはそれでいいかもしれません。
オブリ同様、FPS(一人称視点)とTPS(三人称視点)を容易に切り替えることもでき、FPSが苦手な人でもプレイできますが、TPSは見栄えが悪く、FPSのほうが面白いかもしれません。

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キャラの会話とかの音声は吹き替えで、非常にバリエーションが多いです。

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なんかこのマスコットキャラが皮肉っぽくていい感じです。

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会話とかで、選択肢が多くあり、選び方によっては能力や話の進行に大きく関わってきます。ここらへんもオブリです。

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敵との戦闘は、従来のオブリに近いですが、V.A.T.Sという機能を使えば、時間を止めて敵の部位をピンポイントに攻撃することも可能です。規制により、部位の欠損はできないようになってるようです。
戦闘はオブリ同様けっこう大味です。

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倒した敵とかの装備を剥ぎ取ることができ、オブリの醍醐味は健在です。

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アイテムとかは持てる限界があり、持ちすぎると動きが遅くなってしまうため、何でも取ればいいというものではありません。

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G・・・と思いきや、ちょっと違うようです。これも規制の対象とかで話題になりましたね。

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オブリ同様、裏設定とかがめちゃくちゃ豊富で、全てを網羅するのは至難の業でしょう。

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レベルが上がると、様々なスキルなどを会得することができます。かなり豊富で、把握は難しいです。ベストな選択というのはないっぽいので、自分が信じる道を行きましょう。

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前面に広がる荒野・・・どこの行きゃいいんだ・・・それを決めるのは自分自身です。

・・・と、ちょっとやってみた感想としては、オブリビオンの自由度を色濃く受け継いだ作品です。オブリに比べるとかなり親切になってます。それでもシステム的にはいい意味では自由度が高く、悪い意味では不親切なので、自分である程度解決できる人じゃないと難しいと思います。明らかに人を選ぶ作品なので、ファミ通の評価やネットや海外での評判を妄信すると痛い目に遭います。
私はオブリをけっこうやりこんで、洋ゲーRPGの奥ゆかしさを知ってるのでかなりワクワクしてます。オブリを面白いと思えた人は楽しめると思います。

Posted by いぬようびの作者 on 12月 2, 2008 at 05:53 午後 | | コメント (11)

2008年12月 1日 (月曜日)

ミラーズエッジの体験版をプレイしたでござる の巻

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月11日発売の、ミラーズエッジ国内版の体験版が配信されてたのでやってみますた。海外ではとっくに発売されてるので、洋ゲーマニアの方はプレイされてると思います。
FPS(一人称視点)ゲーですが、HaloやCoDみたいなシューティングではなく、ジャンプなどで障害を突破するというスーパーマリオやトゥームレイダーやNINJA GAIDENっぽいゲームです。

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グラフィックは無駄がなく、かなり洗練された感じがします。静止画ではわかりにくいですが、かなりスピーディかつリアルに動きます。
アクションは非常に多種多様で、けっこう高度なテクニックを要求されるゲームですね。ビルとビルを飛び、駆け抜けていく様は、まるでハットリくんみたいです。

・・・とまあ、体験版をやってみた感想としては、非常にスリリングかつスピーディな新感覚のゲームで、FPSゲーに興味なかった人でも楽しめそうな気がします。洋ゲー大手であるEAの意地を感じました。かなりアニメの攻殻機動隊に影響を受けてる感じですのう。
もう日本のメーカーではこの技術に追いつきそうにねえ・・・。(´・ω・`)

いっぽう、けっこう身軽だけど尻軽じゃない、いぬちゃん一家は・・・

いぬちゃん 「ビルとビルを駆け抜けるねえ・・・俺も仕事でしょっちゅうやってるから、もう慣れっ子だぜ。」


よう香 「いぬちゃんすごいなあ。私も忍者みたいにビルを飛び越えたいよ。」


よう姫 「どこの忍者だ。まあ、高くジャンプするとか飛行するいうのは人間の願望なんだろうがな。」


いぬちゃんロボ 「人間って不便れすね。自己のように、ジェットエンジンとか使えるように改良すればいいと思うんれす。」


よう姫 「・・・そういう時代も、いつか来るのかもしれんな・・・。」


Posted by いぬようびの作者 on 12月 1, 2008 at 11:12 午後 | | コメント (12)