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inuchan@mbr.nifty.com
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<登場人物>

いぬちゃん・
  いぬちゃん

通称いぬちゃん。いぬようびの存在意義で、いぬ宅(以下、いぬちゃん一家)にふてぶてしく居候をしている。
ボディはやわらかくてふっくらで、赤ちゃんサイズ。意外にも頭脳明晰で、抜群の運動能力を有する。しかし、性格は超がつくほどの変態で、エロをこよなく愛する。実はスーパーロボットで、身長10センチの小人が操縦している。


パイロットは美形だが性格は前述したとおりである。この世界に潜伏している理由は不明。
機体のキャラクターデザイン原案はしみずていすけ氏、クリナップデザインは石川ヒデキさん。パイロットのキャラクターデザインは、おくやんさん。




ナマいぬ
本名『ナマー・ナマナマ・ナッ・マー』。いぬようびの作者の飼犬。柴メス4歳。情けないほどの臆病でツンデレだが、散歩とエサの要求は毎日欠かさない。パンが好物。五度の家出経験あり。
このブログのキャラでは一番人気らしい。



いぬ よう子
いぬちゃん一家三姉妹の長女。自分の美貌に自信を持っており、峰不○子なみのちゃっかり者で、要領がいい。頭の耳は単なるヘアスタイル。少女時代は変身美少女だったらしい?
キャラクターデザイン原案は、ALVA/ina氏 。2次デザインなむ先生。新デザインはらうさん



いぬ よう香(か)
三姉妹の次女。明るく世話焼きで心優しく天然ボケ。ダジャレと、食べると変な効果が出る料理が得意。自称、お家のアイドル。
デザイン原案森野まるたぁ氏。新デザインは演出家の橘正紀さん。クリナップデザインは石川ヒデキさん



いぬ よう姫(き)
三姉妹の末っ子。年齢とかけ離れた言動で、毒舌で冷酷で残忍な性格。よう香とは性格が対極だが、かなり仲がよく、一緒にお風呂に入ることを好む。カエルなどの両生類が大の苦手。FPSゲーム好き。
ロリコンに憎悪と殺意を持っている。愛用武器はククリナイフとVZ61。
キャラクターデザイン原案は有丸氏。2次デザインMat.氏。新デザインはそうあざらし氏



いぬ よう苦(く)
不気味な全裸のクリーチャー大男。実は誰にも優しく愛に生きる人で、家事が得意。いぬちゃん一家では彼の存在は大きく、家族としていぬ籍に入っている。いぬちゃんを「兄貴」と慕い、彼との愛のスキンシップが生き甲斐。
キャラデザ原案は、でんじゃらすアボボ氏、新デザインはヌッソ氏



いぬ よう毛(け)
三姉妹とは従兄妹。三流大卒のニートで、いぬちゃん一家に居候している。影が薄く気が弱いが、手先が割と器用。
キャラデザインは、ALVA/ina氏。



おとうさん
三姉妹の父親。見た目どおり豪放で陽気な性格。よう香とほぼ同じ口調である。
仕事(?)のため海外へ行くことが多い。実は失踪した妻のことが今でも忘れられない。
キャラデザインは、よう子と同じく、らうさん。




   
教官どの
いぬちゃんと同じ動物型スーパーロボットを駆る、いぬちゃんの士官学校時代の『教官』。いぬちゃん逮捕命令を受け、いわゆる小人界からやってきた。性格は体育会系で気が荒く粗暴。しかし、恋愛などに対してはオクテでウブ。過去に、いぬちゃんとの決闘で負けたことがあるため、任務そっちのけで『打倒いぬちゃん』という個人的な感情で彼を追っている。
キャラクターデザインは、機体、パイロットともに、おくやんさん。


  
ブルーバード
(蒼い鳥)

いぬちゃんとは士官学校時代からの友人。教官どのの補佐役であり、彼女とは正反対で冷静沈着な性格。いぬちゃんを追う立場であるが、こっそり彼をサポートしている。
彼の機体は見ての通りの変な外見だが、飛行性能は抜群。
機体のデザインは、あさあささん。中の人のデザインは、おくやんさん。



???
いぬちゃんと同じ小人で、謎の美少年。彼が何者かは、賢明ないぬようびメイトなら容易に判断できよう。
いぬちゃんを意識している教官どのを恋敵として敵視している。
キャラデザは、よう苦と同じくヌッソ氏


  
ネズミー大王女
いぬちゃんの世界の一国「ネズミーランド」の大王女。いぬちゃんに求婚するために、人間界にお忍びでやってきた。グラマーでおっとりしているが、思い込んだら一途な性格。実は教官どのの異母妹にあたり、プライべートでは教官どのを姉として慕っている。ちなみに、ネズミー大王国の王女であって、名前がネズミーというわけではない。
彼女の機体はネズミー大王国に代々伝わる伝説の機体であるが、過去の戦争で一度大破しており、大体は復元できたが、シンボルである尻尾の復元には至っていない。
デザインは、山GEんさん



ウトピーさん
本名、熾村(しむら)ウトピー。大手グループ企業『熾村研究所(通称シム研)』の社長令嬢。しかし、実質会社を運営しているのは彼女で、圧倒的カリスマ性を誇る。容姿端麗で聡明で物腰も丁寧だが、表と裏の顔を使い分けているしたたか者である。
人型ロボットを作ることが究極の目的で、会社運営もその手段に過ぎない。大天才で、いぬちゃん等の機体のシステムを把握した、最初の人類である。
よう香の不思議な能力に興味を持ち、同じ学校に転校するほど、よう香にぞっこん。何でもこなす完璧超人と思われがちだが、運動神経はゼロに近く、自転車にも乗れない。緑の髪飾りは、自分で開発した次世代超高性能端末。
キャラデザインは、碧紗(へきさ)さん



いぬちゃんロボ01
ウトピーさんが開発した、いぬちゃん専用ロボット。いぬちゃん一家にはAIに基本的な社会生活の学習をさせるために配置している。基本的に人工知能により稼働するが、まだ試作段階で学習が十分でないために、行動はエラーが多く、しょっちゅうフリーズを起こす困りもの。
いぬちゃんが操縦することが可能で、その場合はAIを使用しないため、いぬちゃんの意思のままに操ることが可能である。
キャラデザインは、石川ヒデキさん



禍藤(かとう)博士
旧日本軍の天才科学者。暗黒の力の理論を研究していたが、その途中終戦となったため隠匿し独自で研究を継続していた。その後、経年による肉体の老化により研究が困難になったため自らの肉体を改造し、今の姿に至る。
ある日、殺されて山中に埋められてた、よう姫を偶然発見。その肉体に素質を見出し、彼女を改造して蘇生する。その後は暗黒の力の研究素材として、よう姫を利用することとなるが、いつしかお互いに奇妙な関係が芽生えるようになる。
ウトピーさんの父親の熾村博士とは、かつてのライバルであり、彼の研究を超えることが生甲斐。阿波弁を使う。


また、よう姫と融合し、魔王よう姫として絶大な暗黒の力を発揮することが可能である。
デザインは、よう姫と同じくそうあざらし氏



クニオと宮子
割とごく普通の小学生の男女。クニオは秀才肌で、よう子のような大人の美女が好みのマセた男の子。宮子はクニオに恋焦がれる、おしゃまで活発な女の子。二人とも、いぬちゃんたち小人の存在を知らない。
キャラデザインは、山GEん氏


いぬナイト
仮面を被り鎧を身にまとった、いぬちゃんと同型のスーパーロボットを操る男。騎士道と、いぬちゃんに憧れており、いぬちゃんに会うためにこの世界にやってきた。自称、「『快速』の異名を持ち性力を操る高貴なる、わんぱく騎士」。

パイロットは見た目とはまったく違い、まじめでかなりの変人。いぬちゃんの地元ではかなり名声のある人物で、教官どののかつての戦友である。
機体のクリナップデザインは石川ヒデキさん。、パイロットデザインは赤井夕さん。



商人「a」
いぬちゃんたち小人相手に取引をする謎の商人。小人用の日用品などを多く取り扱っており、この世界で住む小人にとっては貴重な存在である。表面的にはフレンドリーだが、その素性は謎に包まれている。キャラクターデザインはなむ先生。




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2008年11月29日 (土曜日)

FARCRY2とアガレスト戦記売ってきたでござる の巻

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ARCRY2と、アガレスト戦記売ってきました。
FARCRY2の売却は、操作システムは割といいのですが、単調なクエストと、面倒な移動という作業を延々と繰り替えすことになるためです。優れてた部分が多かっただけに、惜しい作品でした。
アガレスト戦記は・・・これはDSで出すべきだったと思います。

アーズ2、やっとこさクリアしたー。ドムの嫁さんとこは、ホロリときました・・・(´・ω・`)

Posted by いぬようびの作者 on 11月 29, 2008 at 05:59 午後 | | コメント (32)

2008年11月28日 (金曜日)

アガレスト戦記買ってきた & PS3絶体絶命でござる? の巻

ニー、来年には構造改革か・・・。削られるとしたら、事実上不良部門のPS3関係ですかいのう。昨日のコメントにも、バイオ5のPS3版が色々ホニャララみたいなんで、色々大変そうです。私には関係ないけど(笑)。

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ガレスト戦記、コメントで買え買えせがむから、ついつい買ってきちまいました。何で、33歳にもなってギャルゲーなんぞプレイせなあかんねん。(´・ω・`)
まあ、最近おっさんが敵を殺しまくるゲームばっかりやってきたから、気分転換にはええかもしれんのう・・・。

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何でインストールできないんだろうか・・・。まあ、メシ食ったらプレイしてみますかのう。

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一枚絵満載の変なOPが終わったあとはプロローグなのですが、ありきたりな設定なんで別に見なくてもよさそうです。いつも思うんですが、こういうあらすじって、意味あるんでしょうかね。

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エピローグすっとばしたら、いきなりFF2みたいに戦闘です。・・・これ何てDSゲー?

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会話シーン。キャラは一枚絵で特に面白くない会話が淡々と進みます。キャラ同士の会話で、しゃべるキャラが変更するたびにスクロールしてテンポが悪く気持ちが悪いです。

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戦闘画面。SRPGっぽい感じですが、まとまって移動の後にまとまって攻撃という変わったシステムです。見た目はドットくさく、まんまDSです。なんか、10年くらいタイムスリップして、PS1のゲームをやってるような気分です。
テンポは悪く、台詞も声もイマイチです。

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・・・・

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キャラのステータスとかも特に斬新な部分はなく、SFC時代のものです。

・・・とまあ、やってみた感想としては、今年やったゲームでは最低。技術的にはDSレベルで、GBAでも再現できるかもしれない。それだけなら許せるのですが、シナリオも最初だけ見た感じでは過去の作品の二番煎じで、特に面白みもなく、先を続けようとは思いませんでした。システムも、テンポが悪く、妙にややこしく作ってるのでやる気が削げる。
SIMPLE2000なら仕方ないと思いますが、こんなRPGツクールレベルの作品を6千円で売るってどうかと思います。買ってしまう私も迂闊でした。明日売ります。

Posted by いぬようびの作者 on 11月 28, 2008 at 06:43 午後 | | コメント (13)

2008年11月27日 (木曜日)

FAR CRY2買ってきたでござる の巻

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日発売の、FAR CRY2買ってきますた。昨日様子見なんて書きましたが、やっぱり欲しくなっちまって・・・。
アフリカを舞台にした箱庭FPSゲーです。

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グラフィックのレベルはかなり高く、オブリビオン以上です。マップは広大で、アフリカの大地をしっかり再現していると思います。
台詞などはUBIソフトではおなじみの吹き替えです。ここらへんは他のローカライズのメーカーも見習ってほしいなあ。

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操作は、CoD4に近いです。体力は完全に自動回復ではなく、レジスタンスみたいに一定量回復で、戦闘中での完全回復はアイテムが必要になります。銃器は弾数が割と少なく、落ちている粗悪な武器とかを使うと弾詰まり(ジャム)をたまに起こす場合があり、そこらへんは割とリアルです。
あと、主人公はマラリアに感染しているため、時折発祥するため薬が必要になります。

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マップは、直に地図を持つといった斬新な構図で、持ちながら移動することが可能です。本当に地図を広げながら移動してるみたいで、割と面白いです。

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敵との戦闘ですが、ここらへんはいつものFPSと変わりません。しかし、今作のAIはかなりよく出来ていて、こちらを見つけ出そうと探したり、裏をかこうとしたりと、ギミックが凝っています。台詞などもかなりバリエーションがあり、聞いてるとジョークを言ったり、焦りまくったりとけっこう笑えます。
敵の耐久力はけっこう高く、アサルトライフルを何発か当ててもピンピンしていて、ちょっとギャップを感じます。ちなみに、敵を倒しても経験地は手に入りません。

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時間の概念があり、アジトなどで時間を指定して休むことも可能です。オブリビオンやGTA4みたいですね。

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ゲームの進行は、主にクライアントから依頼を受けるクエストを達成して、それに応じた報酬を受け取るというもので、そこらへんは箱庭ゲーっぽいです。話の展開で仲間が増え、戦場で窮地に陥った時に助けてもらえたりします。

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廃屋とか、何の変哲もない場所に近づくとランプが反応し、隠されたダイヤを手に入れることができます。ダイヤはこのゲームでは通貨で、クエストなどでも手に入ります。

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武器屋。ダイヤで武器やパワーアップアイテムを買ったりできます。また、店主からクエストの依頼を受けることができ、達成すると買える武器などが増えます。

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クエストで目的地へ向かう際は、車などを使うと速くて便利なのですが、たいていは敵の待ち伏せなどに遭遇して強行突破する羽目になるので、徒歩でジャングルなり、荒野を隠れながら進むことが多くなると思います。まさに、野を越え山を越えで、急がば回れという諺がしっくりきます。
景色が美しいため、ランニングするだけでもけっこういけます。

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クエストですが、極秘書類を手に入れたり、要人を暗殺したりと裏稼業そのものです。敵中突破のランボープレイでは体力がもたないので、なるべく敵に発見されず進むといったメタルギアっぽいプレイが重要になると思います。

・・・と、ちょっとやってみた感想としては、箱庭ゲーとしてはかなりレベルが高く、FPSゲーのファンにとっては新たな可能性を持っています。システムとしては、オブリビオン+CoD+メタルギア+GTA+HITMANという感じでしょうか。
しかし、箱庭ゲーらしく展開が大味になりがちで、移動がけっこう手間と時間がかかるため、その行動自体を楽しめる人じゃなければやや苦痛かもしれません。
敵との戦闘も、敵に見つからないようにやってても、「何でこれがバレる?」と思うような部分があり、また全体的にリアルな雰囲気なのに、前述したとおり、敵の耐久力が不自然に高かったりと気になる部分が多々感じられました。
とはいえ、全体的に見ると完成度が高いため、のんびりまったり慎重にプレイするには佳作です。いちおうオン対戦やマップメイキングもあるみたいですが、戦闘のシステム自体はCoDよりもかなり劣るので、あんまりやる気がないです。

は変わって、バイオ5が12月5日に体験版配信らしいですのう。それにしても、体験版、異様に早いなあ。発売日繰り上げたり、深い事情があるかもしれませんのう。

Posted by いぬようびの作者 on 11月 27, 2008 at 10:59 午後 | | コメント (11)

2008年11月26日 (水曜日)

3Dなぞのせいぶつ があらわれた! & FARCRY2フラゲ失敗でござる の巻

Nazo

ッソさんが、なぞのせいぶつを作ってくださいました。この、気になる後姿の、いかにもやわらかくてふっくらそうな、なぞのせいぶつとは何物なのか?! なぞのせいぶつは、3Dいぬようびでダウンロードできまする。

いっぽう、3Dのなぞのせいぶつの登場に、いぬちゃん一家は・・・

いぬちゃん 「うーむ、このなぞのせいぶつの正体は何だろう・・・すげえ気になるじゃねえか。」


よう姫 「・・・・。」


よう香 「これってどう見ても・・・。」


よう子 「シィーーー!!」


おとうさん 「見れば見るほど、無性にスキンシップしたくなるほどの、やわらかくて、ふっくらさだねっ。もふもふしたくなってきたよっ!」


よう苦 「アボボー! このやわらかくて、ふっくらさ、もう我慢できないでするーー!」

いぬちゃん 「お、お前ら、我慢は大切だと思うぞ・・・って、抱きつくな、あっ、あーーー!!!。」

日発売の、FARCRY2ですが、どこも売り切れでフラゲ失敗しました。アガレスト戦記は置いてあったのですが、買ったら負けのような気がしたのでスルー。まあ、ギアーズ2やDEAD SPACEがまだクリアできてないし、来週Fallout3買うので今回はしばらく見送りですかのう。
それにしても、ギアーズ2けっこう進んだんですが、血の海地獄で、どう見ても国内版販売無理ですわ。まだ国内版待ってる人は、さっさと諦めて海外版買いましょう。それにしても、ギアーズはゲーム的には微妙だなあ・・・ゲーム的なものよりも、キャラクターに人気があるという感じがします。
それにしてもFallout3、ファミ痛殿堂入りか・・・すごく心配になってきた。


ヴァルキュリア、海外評価高いなー。実際、かなり面白かったし、PS3衝動買いしただけの価値はあったと思う。こういうFPSなりTPSゲーがもっと日本で出て欲しいこのごろ。

Posted by いぬようびの作者 on 11月 26, 2008 at 09:46 午後 | | コメント (16)

2008年11月24日 (月曜日)

海外のホラーゲー、DEAD SPACEやってみたでござる の巻

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外の洋ゲーDEAD SPACEやってみますた。これもおととい大阪で買ったもので、あまりにグロすぎて国内版は禁止とハッキリ明言された曰く付きのホラーゲーです。海外での発売は1ヶ月前なので、すでにプレイされてる洋ゲーファンの方も多いと思います。

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時は近未来・・・惑星採掘船『石村(マジで日本名)』のSOSシグナルを受け、一介の派遣エンジニアたちが調査に向かうことから始まる・・・というSFです。
それにしても、何で石村・・・恐らく採掘船ってことで、石の村のStone villageをそのまま日本語にしただけだと思いますが、何度聞いても噴き出してしまいます。向こうの人はエスニックでかっこいいと思ったんでしょうね。
石村なんて使ってる反面、Left 4 Deadみたいに日本語字幕なんて一切サポートされてないので、話してることはイマイチよくわかりません。こういう時は外国人がうらやましく思います。とりあえず、有志の翻訳(ネタバレ含む)が充実してますが。

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バイオ4やギアーズ(あとMGS4)とか同じく、TPS視点(三人称視点)で、操作系統も左トリガーで構えて撃つといった共通点も多く見られます。バイオ4をやったことある人だったら、すぐに慣れると思います。主人公の服装の青いゲージが体力を表しており、一目でわかるという便利設定です。
それにしても、この主人公はマスターチーフやマーカスみたいな歴戦の勇士とかそんなんじゃなく、単なるエンジニアなんで、かなり頼りなさそうです。服装も大昔のマイナーな特撮ヒーローみたいですし。逆に、こういうキャラのほうがホラーゲーとしては成功なのかもしれません。
グラフィックは恐ろしくリアリティがありすぎて逆に怖いくらいです。

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英語ばっかりなんで、目的とかわかるんだろうかと思ってたんですが、ボタンひとつで道順を示してくれるという便利設定なんで、ほとんど迷うことがありません。英語がわからないのは、外国語が不慣れな日本人エンジニアという設定でなんとかなるかなと。

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そうこうしてるうちに敵が! 敵はグロの極みで、これだけでも国内発売禁止の理由がわかるかもしれません。頭などを撃つよりも、手足や触手を破壊したほうが有利に戦えます。ノリとしてはバイオ4にかなり近く、いきなり襲い掛かってきたら気の弱い人だったらショック死するかもしれません。マジで。

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そこらじゅうに敵の部位などの肉片がゴロゴロ・・・これが国内禁止の最大の理由だそうです。とにかくバラバラになります。これくらいのバラバラなら、Ninja Gaiden2でもあったんですが、規制対象はよくわかりませんね。

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お金やアイテムとか使って、武器を強化したりアイテムを買うこともできます。ここらへんはバイオ4やバイオショックっぽいです。

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科学の力で、物体を動かしたり、動きを遅くしたりとした超能力っぽいことも可能です。科学すげー。

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・・・と、やってみた感想としては、日本で発売できたら売れたんじゃね?と思えるくらい良くできています。本当に勿体無い。バイオ4も霞んで見えるくらいです。今のところ不満点は、日本語字幕がないことくらいでしょうね。
最近の洋ゲーは一昔前とは違い、本当に遊びやすく親切に出来ていて、逆に日本のゲームが不親切に思えてくるくらいです。MGS4とかインアンとかラスレムとか・・・。
これに関しては、洋ゲーだからと毛嫌いせずに楽しんで欲しい一作ですね。普通の人でも洋ゲーに対する考え方がかなり変わってくると思います。
バイオ5がマジで心配になってきた・・・。

いっぽう、DEAD SPACEとかの良質の洋ゲーに関して、いぬちゃん一家のコメントは・・・


よう子 「最近の外国のゲームは、遊びやすいものが多くなったわね。昔のなんて、高難易度で不親切なものがほとんどだったのに。」


よう姫 「これだけ見せ付けられたら逆に、スクエニとか日本のメーカーの爆死っぷりが浮き彫りになってくるな。それにしても、DEAD SPACEやギアーズ2とか、遊ぶものが多すぎて困る。」


よう香 「ヨッキー、それらのゲームってコドモは駄目なんだよ・・・。」


よう苦 「ギャーーー!! DEAD SPACE恐ろしいでするーー!! いぬちゃん兄貴~! たすけてでするーー!!」

いぬちゃん 「お前のほうが怖いわーー! 離せ、あっ、あーーー!!!」

Posted by いぬようびの作者 on 11月 24, 2008 at 11:58 午前 | | コメント (14)

2008年11月23日 (日曜日)

バイオ・・・じゃなくて海外版Left 4 Dead をプレイしたでござる の巻

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て、昨日買った海外版Left 4 Deadをやってみますた。仲間と共同でゾンビの群れから抜け出すFPSゲーです。バイオハザード・アウトブレイクの発展FPS版という表現に近いでしょうか。

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海外版でも360本体で日本語を設定していれば、しっかり字幕が表示されます。国内での正式な発売は来年ですが、わざわざ待つ必要はないような気がします。

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システムですが、メインキャラ4人と協力して戦います。メインキャラはオンラインで自由に途中参加することが可能で、他の国の知らない人とサバイバルを味わうこともできます。
それ以外は普通のFPSゲーですね。みかん箱とスタッフが同じなため、雰囲気的が近いですね。けっこうヌルヌル軽快に動きます。

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今作のゾンビ(というか死者ではなく、バイオハザード系と同じく細菌感染で凶暴化した人々)は、こちら側を発見すると何十人単位で猛ダッシュで突撃してきます。Haloシリーズのフラッドとか、GC版バイオ1の強化ゾンビのクリムゾンヘッドが集団で襲い掛かってくる感じでしょうか。まさしく集団の恐ろしさを体感できます。
中には視界を塞ぐゲロを吐いたり、途端に凶暴になるタイプなど様々で、状況に応じての戦闘をしなくてはなりません。
敵の挙動などはかなりリアルで、撃たれて倒れこんだり、四肢が吹っ飛ぶ様は見ててグッときます。
また、味方を撃つとダメージを与えることになるので、自分の立場も重要になってきます。

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と、ちょっとやってみた感想としては、友達とオンラインでワイワイやりながらプレイする、オトナのパーティゲームですね。Half Life同様にボリュームがすさまじいために、けっこう遊べます。ただ、展開が割と似たり寄ったりなため、協力プレイじゃないとちょっとダレてくるかなと思います。
とにかく協力プレイは面白いです。否応なしに、バイオハザード系は今作と比較されるでしょうね。

Posted by いぬようびの作者 on 11月 23, 2008 at 05:47 午後 | | コメント (10)

2008年11月22日 (土曜日)

ラストレムナント売ってきて、海外版洋ゲー買ってきたでござる の巻

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ストレムナント、売ってきました。そこそこ面白かったんですが、ストレスがたまる上にかなり時間がかかるために断念です。ハマれる人はとことんハマれる内容だけに残念です。
ギアーズは2ではなくてプラチナ版の1です。2の効果か買取額が高くて驚きました。

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実は今日大阪に行ってまして、洋ゲーも買ってきました。Dead Space(通称石村)は国内版が絶望的なので。Left 4 Deadは、実は海外版でも日本語訳がサポートされてるという異色作で、デモ版が面白かったので購入です。この他にもFallout3やミラーズエッジも置いてましたが、こちらは国内版待ちです。

レビューは後ほど・・・。

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カブトかっこいいよカブト。何げに全ライダーで最も好きなんです。ガタックも買っとけばよかった・・・。

Posted by いぬようびの作者 on 11月 22, 2008 at 07:41 午後 | | コメント (19)

2008年11月21日 (金曜日)

ラストレムナントは割と面白いでござる? の巻

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ストレムナント、中盤くらいまで進めました。今回は不満が多いなりにも、思ってたよりも面白いですね。すぐに売ることはなさそうです。

グラフィックはあえて目をつぶるとして、サブクエストなどが豊富で自由度がなかなか高く、インストールすればですがテンポよく進めますね。ストーリーも割とよくできてますし。
不満点は、メイン以外のキャラが有象無象で記号でしかなく、能力的にも似たり寄ったりな点でしょうかね。もっと個性があるキャラがもっと欲しいです。あと、戦闘が長く、何回も戦ってるとかなりしんどく、強敵に負けたらそれでやり直しなんで、リトライがあるとかの配慮もちょっとほしかったような気がします。
あと、インストールしないと、ロードが惨すぎてまったく遊べるレベルではありません。これはひどい。

とはいえ、総合的に見れば、まあまあ遊べるレベルだと思います。

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男同士のウホッな関係も・・・。

・・・・・・・あー、また全滅したー。これはキレるわ。長い戦闘の挙句に全滅するのは気が萎えまくります。やっぱり明日売ろうかな・・・。

蓬元帥先生の冬コミといぬ
冬コミ当選されたそうです。また年末行こうかのう・・・。うちのイラストの事も書いておられます。本当にありがたいこってす。

Posted by いぬようびの作者 on 11月 21, 2008 at 05:33 午後 | | コメント (6)

2008年11月19日 (水曜日)

XBOX360が大規模アップデードで生まれ変わったでござる の巻

ラストレムナントのフラゲレビューはコチラ

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日19時より、360の大規模アップデートが開始されました。更新は十分くらいで終了。

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ふう、やっと終わったぜ・・・。

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開始早々、自分の分身であるアバターを作ることができます。

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どう見てもM・・・です。本当にありがとうございました。顔の特徴や服とかアクセサリとか細かく設定できます。
このキャラは誰かは想像におまかせしますです・・・。

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アバターはアイコンに登録も可能です。

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かなり見た目が変わったと思います。とにかく見栄えがよくなりました。

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それでは、今回のアップデータの最大の特徴である、ゲームのHDDインストールを実施してみました。ラスレムでだいたい10分くらいでインストール終了です。

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なんか、めちゃくちゃ音が静かになって噴いた。いかに、DVDドライブ音がやかましかったかがわかります。
しかも、ラスレムに関しては、ロードが半分くらいになったために、処理落ちなども激減され、テンポがすさまじくよくなりました。これだけでも、ラスレムに対する評価も全然違ってくるでしょうね。すげえすげえ。
ラスレム、さっきは悪い評価してごめんよ・・・(´・ω・`)

とにかく、今回のアップデータはすごいですわ。HDD装着してない人は、とっとと買って付け足すことをオススメします。HDDのついてないXboxアーケードは買わないほうがいいです。

Posted by いぬようびの作者 on 11月 19, 2008 at 08:15 午後 | | コメント (35)

ラストレムナント買ってきたでござる の巻

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日発売の、ラストレムナント買ってきました。
さっそくやってみますかのう・・・。

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グラフィックはインフィニットアンディスカバリーと同程度で、ロストオデッセイよりも劣り、FF12よりも多少綺麗になったレベルでしょうか。ポリゴンもカクカクで最新鋭とは言いがたいです。ムービーも、ロストオデッセイに比べると、とりわけ魅かれるというレベルではありません。凡です。

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メニュー画面。メニューが開くのであれば、どこでもセーブ可能です。頻繁にするであろうセーブは割と早く、ストレスはあまり感じません。

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ムービーやマップ間、戦闘前には数秒のロードが頻繁に入ります。その間、音声は一切ないので、間が遮断されたような感じを受ける印象です。ここらへんは、今日からのアプグレードのHDDのインストールで若干緩和されるかもしれません。
ロードの長さは、ロストオデッセイに比べると可愛いものです。

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マップ上の敵と遭遇すると戦闘になります。行動次第で先制攻撃も可能で、ここらへんはブルードラゴンっぽいでしょうか。

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敵との戦闘は小隊単位で行い、どの攻撃をするかとかが若干わかりにくく、複雑なため、慣れるまで戸惑うかもしれません。このゲームにはレベル要素はなく、戦闘に勝利するとスキルや能力がアップしたりとサガシリーズっぽいです。体力などは戦闘後フル回復します。
戦闘時間は割と長く、余裕で勝てるような雑魚戦は緊迫感がなく見てるだけなので退屈かもしれません。また、戦闘中の処理落ちも割と多いです。

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マップ間はサガシリーズっぽく場所場所ごとに移動します。情報などを手に入れると、行動範囲が広がります。

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街は割とコンパクトで、会話も限られた人としか話せないため、FF12やブルードラゴンに比べて割とスムーズに行動できます。ただ、人との会話は若干間が入るため、テンポがいいとはいえません。
ボタンひとつで街から出られるのはロマサガっぽくていいですね。

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・・・と、ちょっとプレイした感想としては、PS2レベルの並のRPGです。特に面白くもつまらなくもない普通のゲームです。なんとなく次世代機のRPGをやってみたいなーという人向けでしょうね。過剰の期待はしないほうがいいと思います。
ストーリー次第では大きく評価も変わるかもしれませんが、間違いなく海外では失笑されるでしょうね。


このゲームよりも、夕方配信されるといわれる360のアップグレードが気になります。

Posted by いぬようびの作者 on 11月 19, 2008 at 12:19 午後 | | コメント (12)

2008年11月18日 (火曜日)

ギアーズ・オブ・ウォー2買ってきたでござる の巻

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事帰りにゲーム屋寄ったら、偶然ギアーズ・オブ・ウォー2のアジア版が置いてあったのでついつい衝動買い。日本版を待ってたんですが、どうやらメーカーが日本市場を見捨ててるためにローカライズしそうにないので、もう諦めました。明日、ラストレムナントをフラゲするけど、ま、いいか。
メシ食ったらやってみますかのう・・・。

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ストーリー的には前作の続きで、相変わらずのガチムキ兄貴ばかりが登場します。前作で狙撃されてあっさり死んだカーマインの弟が登場するなど、新規キャラも登場します。
グラフィックはどことなく前作に比べて綺麗になったためか、前作のような妙な不潔感が薄くなったと思います。
台詞は全部英語なんで、有志の翻訳がありがたいです。

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基本的な操作方法は前作とほぼ同じです。敵を盾に出来たりと追加もあるようですが。遮蔽物にカバーすると振動が追加されるのはいい感じです。ダッシュが視界がよくなった反面、ちょっと迫力がなくなったかな。

・・・とまあ、ちょっとやってみた感想としては、良くも悪くても前作の延長です。オンライン対戦は前作のが肌に合わなかったので、オフ専でいこうと思います。まあ、このシリーズに関しては個人的には、まあまあ面白い程度の洋ゲーという位置づけなんで、ぼちぼちやっていきますかね。

Posted by いぬようびの作者 on 11月 18, 2008 at 06:09 午後 | | コメント (2)

2008年11月17日 (月曜日)

ラストレムナントやるなら、PS3売ってXbox360買うよう薦めたでござる の巻

日、職場のゲーム好きの同僚(妻帯者)とこういう会話をしました。この同僚は、過去に私がPS3を1万で売ってあげた人と同一人物です。

同僚「先輩、Xbox360のラストレムナント買うんですか?」

「一応買うよ。スクエニだから、多分つまらんだろうけどね。」

同僚「でも、ファミ通でプラチナだったから、期待できるんじゃないですか? 早くPS3で出ないかなあ・・・。」

「・・・そんなにやりたかったらXbox買えば? PS3のゲームほとんどやってないんだったら、PS3売った金にちょっと足せば買えるよ。」

同僚「うーーん。Xboxねえ・・・。Xboxって、日本でもFF13って出るんですかね?」

「・・・期待してるのか、あんな遺物。」

と、こんな感じでした。まあ、彼は標準的なライトゲーマーの鑑のような人物なので、ゴシップ雑誌のファミ通(笑)の評価なんて信用しちゃうんでしょうね。ライトユーザーにとったら、まだRPGは興味の対象のようです。
また、まだ360に対する不信感も感じ取れました。マニアックなマイナーハードなんで無理もないことですが。
まあ、私にとっては今だにPS2時代のシステムから抜け出せないラスレムなんて期待してませんけどね。ネタのために購入するのが目的ですし、つまんないなら即売ります。
それにしても、ラスレムですが、PS3のロゴがねえ・・・。

いっぽう、RPGと、いぬちゃん一家の関係は・・・


よう香 「ねえねえ、ヨッキー。もうすぐラストレムナントの発売日だねっ。待ち遠しいよー。」


よう姫 「あんな時代遅れのコマンドゲーなんて、まだ期待してるのか。そんなのほっといて、CoD WaWのCOOPするぞ。」


おとうさん 「おお、CoDでも協力プレイができるようになったのかー。ヨッキー、おとうさんと一緒にやろっ。」


よう姫 「ヨッキー言うな! 親父は暑苦しいから向こうに行け!」


おとうさん 「むむ、そんな口の悪い娘は、おとうさんの頬ずりアタックをおみまいしちゃうぞー。すりすりすりー!」


よう姫 「やめろ、児童虐待だー!! ギャーーー!!!」


よう香 「あははは。ヨッキーおもしろーい。おとうさん、もっとやっちゃえー。」

いぬちゃん 「さすがは、三姉妹の親父だぜ・・・。」

らないかの作者は、今・・・
こんなのが記事になるなんて・・・。それにしても、息が長いネタですね。虹裏で知ったときは、腹抱えて笑いましたっけ。
作者、消息不明なのか・・・。以前レディコミを描いてたという記事があったんですが。

Posted by いぬようびの作者 on 11月 17, 2008 at 07:46 午後 | | コメント (28)

2008年11月16日 (日曜日)

コール・オブ・デューティーWorld at War 最高難易度クリアしたでござるの巻 

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oD WaW、最高難易度のベテランでクリアしました。ちょっとづつやっていくつもりだったんですが、あまりに面白いために一気にクリアしてしまいました。終盤がめちゃくちゃ難しかったんですが、根性で乗り切りました。
写真は炎上する沖縄の首里城。観光名所であるこの城も、かつては戦場になり崩壊したこともあったのです。

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ちなみに、沖縄でラストだと思ってたんですが、最終ステージはドイツのベルリンの国会議事堂(上写真)で、日本編はあくまでメインシナリオの一つという位置づけだったようです。

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戦場を進むにつれ、リアルな光景が展開していき、辛辣な気分になります。ゲームもここまで表現できるようになり、映像表現としては映画に匹敵するようになったと思います。
ストーリーは非常に面白く、盛り上げ方がすごかったです。これまでのCoDシリーズは淡々と話が進むだけだった感じだったのですが、今回は終わった後に異様なカタルシスを感じました。
難易度ベテランでは、手投げ弾が恐ろしく的確に、しかも大量に飛んでくるので、うまく進むのには運に左右される部分が多かったように思います。難しい難易度でクリアしただけあって、感動もひとしおでした。

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オンライン対戦も4のシステムを継承してるだけあって遊びやすく、オンライン協力モードや、クリア特典のドイツ兵士のゾンビ撃退モード(写真上。ひでえ)もあり胸を張ってオススメできる一本だと思います。

こういうゲームをやった後だと、もう日本のゲームメーカーは技術的に大きく差をつけられてしまったと思わざるを得ません。日本のゲームの多くが、海外でまったく相手にされなくなった理由もわかる気がします。
今月20日に出るラストレムナントですが、私はほとんど期待しておりません。

Posted by いぬようびの作者 on 11月 16, 2008 at 06:54 午後 | | コメント (11)

コール・オブ・デューティーWorld at Warは日本人の心を痛ませるでござる の巻

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CoD WaWですが、面白すぎておかしくなりそうです。ようやく、キャンペーンモードで最高難易度ベテランで沖縄上陸です。終盤にさしかかったところでしょうか。
演出が半端じゃなく、とうとうゲームもここまで来たかと思うくらいです。

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沖縄戦に入って早々に、隠れてた日本兵が現れて「天皇陛下バンザーイ!!」と突撃してきます。襲い掛かってくるんで仕方なく火炎放射で焼き殺すのですが、日本本土で実際に起こった戦いだけに、胸が痛みますね。
こういった部分を含めて、日本ではまず発売できんでしょうなあ・・・。

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航空機のガンナーとしてもプレイできます。日本の巡航艦や零戦などを破壊していくのですが、神風特攻隊の描写とかあって、鳥肌が立ちました。マジハンパねえっす。

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日本軍との戦いばかりに注目が行ってるのですが、ソ連のドイツ侵攻も重要なイベントです。ベルリンでのドイツ軍は、人員不足から子供や老人といった人々が数多く徴兵されてたんですが、ゲームではそんな描写は微塵もないです。
命乞いをするドイツ兵を焼き殺す赤軍。エグイです。ドイツ軍はゲームだけでなく、ドラマや映画とかでしょっちゅう悪役にされてるので、ドイツ国民は心が痛むのでしょうか? 聞いた話では、ドイツはナチス時代の過去と決別して、すでに割り切ってるということなんですが・・・まあ、ナチスのおかげでヨーロッパ周辺を戦火に巻き込んでしまったんですから、忘れたくなるのも無理はないです。
戦後60年以上経っても、周辺国に戦争責任を政治のカードとして利用されてる日本とは違うところでしょうか。

Posted by いぬようびの作者 on 11月 16, 2008 at 01:05 午前 | | コメント (5)

2008年11月14日 (金曜日)

コール・オブ・デューティーWorld at War  ゲットしたでござる の巻 

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販のCoD WaWがようやく届きました。この日をどんなに待ち望んだことか・・・。販売は海外版のみで、日本語版の販売は不明でほぼ絶望的です。
私はココの通販で買いました。アキバや日本橋では店頭で取り扱ってる店があるようです。

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「天皇陛下バンザーイ!」
このOP映像は何度も見ましたが、大画面で見るとまた違った感じです。

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とりあえず、キャンペーンモードをプレイ。2と4では難易度最高のベテランでクリアしましたので、今回もベテランでやってます。ベテランでの展開はハラハラもので、どこからともなく手榴弾が飛びまくってきて油断ができません。
日本兵の描写がリアルで、グラフィックと演出は4以上、まさに映画です。ムービーばっかりの日本のゲームも見習うべき点がかなり多いです。
台詞は英語なので、ほぼ判りませんが問題なくプレイできます。

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米軍の上陸作戦において大損害を受けたペリリュー島戦・・・生き残ることができるか・・・。

・・・と、ちょっとやってみた感想としては、難易度調整も割としっかりできてて、旧作に比べてかなり遊びやすくなってます。今のところは個人的にはシリーズ最高傑作です。評判が悪い3と同じスタッフということで毛嫌いしてる人もいるようですが、出来はかなりいいです。特に音楽の盛り上げ方が巧く、3でもここらへんは好きでした。
かなーり先が長そうなので、ちょっとづつプレイしていきたいですね。

Posted by いぬようびの作者 on 11月 14, 2008 at 07:36 午後 | | コメント (16)

2008年11月11日 (火曜日)

ソニー、PS3誕生日にさらなる大ダメージでござる の巻

れは・・・つまり、金貸してた友人の会社が倒産したってことです。しかも無担保で貸してたもんだから、まるまる大損・・・。
おまけに、今後の商品の販売先を大量に失ったことになり、年末商戦を前に大きい打撃だと思います。
今日はPS3の2歳の誕生日なのに、こんな惨いことって・・・(´・ω・`)

CoD WaWの私が予約したとこの発送予定は13日か・・・週末には届いてプレイできそうですわい。通販によっては、明日日本に届くところもありそうです。
「テノーヘーカバザーイ!」

Youku

と、地味に3Dよう苦の、目と歯を驚きの白さに変更しますた。


よう苦 「アボボボーー!! みなさーん、是非とも3Dなワタクシを見てくださいでするー!」

いぬちゃん 「こ、こええよ・・・。」

Posted by いぬようびの作者 on 11月 11, 2008 at 06:43 午前 | | コメント (29)

2008年11月10日 (月曜日)

3Dよう姫があらわれたでござる & CoD WaWは国内版ムリでござる の巻

Youki3d

ッソさん作の、3Dよう姫が公開であります。よう姫ファンの方々、おまたせしました。360°の視点から、よう姫をお楽しみくださいです。
ダウンロード、使い方は3Dいぬようびへどうぞ。


ヌッソさん新作。なんともカオスでハニワ幻人全滅です。

いっぽう、全員が3Dになってしまった三姉妹は・・・


よう香 「わー。とうとうヨッキーも3Dになったんだねっ。よかったよかった。」


よう姫 「・・・よくない。野郎にスカートをのぞかれるなんぞ恥辱だ。」


よう子 「とか何とか言って、実はうれしいくせに。」


よう姫 「んなわけあるかっ! くそ・・・もうすぐ親父が帰ってくるって時に・・・。」

そのとき とびらが ひらいた!


おとうさん 「ただいまー! おとうさん帰って来たよっ! わたしのカワイイ娘たち、元気にしてたー?」


よう香 「あー! おかえりなさーい! 元気だったよっ。」


よう子 「おかえり。おとうさんも相変わらず元気そうね。」


よう姫 「!!!」

CoD WaWのオープニング映像。どう見ても国内版発禁です。本当にありがとうございました。アクティビジョン、日本で商売する気サラサラねーなー。
それにしても、国産のゲームは微妙なのばっかで金と時間かけた割に売れんし、もう国内ゲーム市場も終わりかね・・・。今からでも英語の勉強すっかー。

Posted by いぬようびの作者 on 11月 10, 2008 at 08:19 午後 | | コメント (18)

2008年11月 8日 (土曜日)

コール・オブ・デューティーWorld at War の体験版をプレイ & ソニー金欠でござる の巻

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1日に北米で発売になるコール・オブ・デューティーWorld at Warの体験版が配信されてたのでプレイしてみますた。国内では何故か発売日未定です。海外の体験版を落とすためには北米タグの取得とかやや手間がかかります。

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体験版は一部のオン対戦のみです。根本的なシステムは4とさほど変わらないのですが、兵器が戦前のもののため、爆撃が砲撃になってたり、ヘリ要請が軍用犬となったりと変更になってます。ライフルやマシンガンなどの武器は、かなり長所短所が明確になっているような気がします。あと、Haloみたいに戦車を乗り回すことも可能です。
グラフィックは、前作よりも細かくなってるような印象で、音声はよくなってると思います。

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城ー。狛犬(シーサー?)がたくさん置いてあるんで、恐らく沖縄だと思いますが、外人が錯覚しそうですね。時折「コイツァ、キイタゼ~」とか「ハイ、サイナラ~」とか聞こえる怪しい日本語がなんともクセになりそうです。

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4同様、レベルが上がれば武器や能力をカスタマイズできます。今作は項目が増えたので、より幅の広いカスタマイズが可能になってます。それにしても、とか、外国の武器を公然と使う日本兵ってのもなかなか乙なもんです。

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いぬが襲いかかってきたので射殺・・・・ごめんよわんこ・・・。あと、爆弾で手足が吹っ飛んだりとグロい描写もあります。

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と、ちょっとやってみた印象としては、4の拡張版という印象です。4をやり尽くした人にとっては、前作と同じでガッカリか、新たな発見で喜ぶかどっちかだと思います。私は第二次大戦モノが好きなので、4よりはこっちのほうが性に合ってる気がします。
国内では発売するかどうかも不明なので、すぐに欲しい方は輸入版を購入するしかないようです。私は予約したんですが、いつ届くんだろう。

ニー金欠。誰か貸してください。
「200億―300億円という買収資金の調達メドが立っておらず、一時凍結する。」
ちょっと前の記事ですが、けっこう逼迫してるようで数百億の金も用意できなくなったようです。来月にはン千億という莫大な転換社債という借金を支払わなければならず、それをどうするか見ものですね。ゲーム部門を売るかな? それとも父さん?
なんとなく、最近逮捕された某音楽プロデューサーとダブって見えてしまいます。
さて、GKさんは今日も来るかな? 釣り糸垂らして待ってます♪

Posted by いぬようびの作者 on 11月 8, 2008 at 06:33 午後 | | コメント (44)

2008年11月 6日 (木曜日)

映画「レッドクリフ」は、周瑜おっさん無双でござる の巻

昼から仕事が休みだったので、現在公開中のレッドクリフを観にいってました。三国志演義の映画化で、三国志最大のヤマともいえる赤壁の戦いが舞台です。実は二部構成の第一部だったこととか全く知りませんでした。
これまでの三国志の映画とかといえば、たいてい劉備とかが主役なんですが、今回の主役は呉の周瑜です。周瑜といえば、これまで孔明の引き立て役で、やや悪役として描かれることが多かったのですが、今作はそのイメージを払拭するものでした。

話の流れとしては、劉備が孔明を配下にして、華北を制圧した曹操の大軍勢から逃走する場面から始まります。戦場のアクションシーンとかは、まんま三国無双を実写化したかのような展開で、計略とかはほとんどコードギアスで、見た目には判りやすいんですが、賛否両論分かれるところでしょう。孔明の金城武はけっこうハマリ役なんですが、趙雲はどう見てもおっさんで、美丈夫とはかけ離れてたのはちょっとショックでした。まあ、趙雲は当時どんなに若くても30代なんですけどね。

それから呉へと舞台は移るんですが、周瑜の初登場シーンが臭いのなんのって・・・まあ、見ていただければわかると思いますが。趙雲と同じく美青年として描かれることの多い周瑜ですが、やっぱりおっさんでした。周瑜は赤壁当時は私と同じ年齢(33歳)ですので仕方のないところですけどね。慣れてくるといい男でウホッなのですが。
その後周瑜は、孔明と楽器対決したり、小喬と濃密なファックしたり、何故か戦場に出て無双したり大忙しです。まさに主役。今作は周瑜ファンのための映画と言っても過言ではないでしょう。あと、趙雲の出番も多かったです。孔明とかはまるで空気でした。

作品を観ての感想としては、これまでの三国志の映画の中では飛びぬけて楽しく、娯楽作品としては面白かったと思います。登場人物の多い三国志で、キャラクターの個性を大切にし、それぞれの出番をうまく使ってるなあという印象を受けました。戦場のアクションシーンもバリエーションに富んでて、観てて飽きさせないどころか、笑っちゃう部分も多々ありました。
しかし、配役とかは少々難があって、割と無個性っぽく感じました。呉の猛将である甘寧(映画では何故か甘興)役の中村獅童が一番個性的だったような気がします。趙雲と孫尚香(後の孫夫人)は、もうちょっと若い俳優さんを使ってほしかったと思います。あと、制作途中で2部作になったとのことで、尺を合わせるためか間延びしたシーンが多々見受けられました。周瑜と小喬のファックシーンは長すぎます。
総合的に観ると、傑作ではありませんが、三国志ファンならネタとして観にいっても損はないと思います。

いっぽう、三国志のことになると、つい熱くなっちゃう三姉妹は・・・


よう香 「ねえねえ、ヨッキー。三国志って誰が一番好き? わたしは劉備さんかな。いい人そうだし。」


よう姫 「なんという王道・・・。私なら曹操だな。乱世の奸雄なんて一度でいいから言われてみたいもんだ。」


よう子 「ううう・・・レッドクリフの周瑜サマは、何であんなおっさんなのよー! 私の周瑜サマは・・・・・・・!? あ、あら、あんたたち、いつからそこに?」


よう香 「・・・・姉さん・・・」


よう姫 「・・・・さぁーて、ロリコン狩りにでも行くか・・・。」


よう子 「・・・あちゃー。」

Posted by いぬようびの作者 on 11月 6, 2008 at 08:51 午後 | | コメント (8)

2008年11月 4日 (火曜日)

PS3偏愛者は人類の敵でござる の巻

ず、コチラをご覧ください。

「新型PS3は売り切れだったよ、次々回入荷で2週間待ちだった 」
「開発会社がPS3の開発に慣れたらPS3の方が、断然キレイになるしwww 」
「サードもそろそろPS3一本になってくるし、動きがでてきてるww 」
「実際はPS3が勝ってるんだぞwww騙されすぎだしwww 」
「言っておくけど次のモンハンはPS3の噂があるって知ってるか? 」
「あっそ、PS3買う金無いならクソ箱やってればいいじゃんwww 」

と、いった風に、ゲハでは毎日のように繰り返されているPS3を賛美する煽り文句が並んでいます。このページの書き込みは、すべて同一IDによるものです。

しかし・・・

「ウチの駅前のコンビ二のトイレは共同トイレで、朝は女子校生が結構多いよ。可愛い子が入ったら速攻で並んで、運が良かったら可愛い女子高生の○○○の匂い嗅ぎながら、まだ暖かい○○○や○○○で朝から抜きまくりだし。まだ○○○はゲットしてないけど、なんかいい方法ないかな?」

・・・と、いきなりPS3の話題からかけ離れてとんでもない書き込みを始めたのです。あまりにえげつない内容なので、一部伏字にしました。

そして、

「スレやレス消す事ってどうやったら出来ますか??教えてくださいお願いします!! 」

と、先ほどの破廉恥な書き込みをしたのに気付いたのか、こういう書き込みをしています。よほど焦ってたのでしょうか。
恐らく、普段からPS3贔屓の書き込みをしていて、うっかりアングラなところへの書き込みをゲハでやっちゃったんでしょうね。
何というか・・・PS3の偏愛者ってユニークな方が多いですねっ。
ソニーが、こうした人を使って工作していないことを祈るばかりです。


こんなによく集めたもんだ・・・。それにしても、DSiの対策すごすぎ。

Posted by いぬようびの作者 on 11月 4, 2008 at 08:34 午後 | | コメント (46)

2008年11月 3日 (月曜日)

天蓬元帥先生のイラスト完成と、figmaのトラッキーVSドアラ買ってきたでござる の巻

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日お伝えしたとおり、天蓬元帥先生のイラストが完成しました。3ヶ月越しの制作で、私と先生であれこれ煮詰めて完成まで到りました。漫画連載でご多忙にも関わらず、私なんかの依頼を快く引き受けてくださった先生には、本当に感謝の言葉もありません。
壁紙も制作しておりますので、所望の方は壁紙保管庫へどうぞ。
このイラストについてのストーリーは後ほど・・・


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て、figmaのトラッキー買ってきました。これとドアラは、地元の店では、美少女ものに比べてあまり数は置いておらず、買った店でも1個ずつしか置いてませんでした。まあ、美少女フィギュアの購入層はあまり興味なさそうだからなあ。
私が買ったのも、昨日書いたとおり阪神ファンの兄へあげるためで、トラッキー自体にはさほど思いいれはありません。

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造形はfigmaらしく申し分ない出来で、バランスがいいです。足が大きく安定性があるために、他のfigmaでは必須のスタンドはさほど必要ないかもしれません。

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腕関節とかは90度くらいしか曲がりませんが、股関節とかはこういう体型なんで、あんまり可動しないかなと思いきや、結構よく動きます。曲げると隙間が出来ますが、正面からはさほど気になりません。

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バットの構えもけっこう様になります。しかし、持ち手のパーツがめちゃくちゃ硬く、バットを持たせるのにかなり苦労します。また、腕の可動範囲が狭いため、この構えしか出来ません。

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哀愁漂うトンボ使用。ドアラにも付いてますが、これを採用した人はトンボに思いいれがあったんでしょうね。トンボ自体は硬い素材でできてますが、意外と脆いため曲げると折れる可能性がありますので注意。

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・・・と、ちょっといじってみた感想としては、阪神ファンでなくとも納得のいく出来だと思います。可動フィギュアとしては可動範囲が狭くイマイチですが、ポーズがよく決まるため問題ないと思います。
フィギュア店よりも、甲子園とかの売店とかの方が売れ行きがいいでしょうね。阪神ファンなら買って損はないと思います。

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ラッキーだけを買うつもりだったのですが、ドアラも「俺も買っていけや」と言ってるようだったのでお持ち帰り。何とも笑い顔の中に怨念が漂ってるようで、気になってしょうがないです。

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これまたfigmaらしく申し分ないデザインです。体型はトラッキーに比べてスマートで、顔とのアンバランスさが何ともいえません。
トラッキー同様、スタンドがなくても容易に自立可能です。

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可動はなかなかよく、特に股関節がよく曲がります。

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バットの構え。これまた手のパーツが異様に硬くてバット持たせるのに苦労します。それにしても、鈍器を持ってる姿は、サイレントヒル3に登場するウサギのようで狂気に溢れています。

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これまたトンボ。よほど思い入れがあるんでしょうのう・・・。

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・・・と、ちょっといじってみた感想としては、何ともいえない狂気とカオスさが溢れる商品で、ドラゴンズファンでなくても買わざるを得ないような、そんな呪いに近いアイテムです。存在自体がギャグっぽいので、色んなフィギュアと絡ませると楽しさ倍増でしょうね。


噴いた。これ日本で発売できるんだろうか・・・。とりあえず海外版注文したんで、届くのが楽しみです。
「いぬが来るぞー!」「アーーーーーーーッ!!」

Posted by いぬようびの作者 on 11月 3, 2008 at 08:37 午後 | | コメント (6)

2008年11月 2日 (日曜日)

光の速さで明日へダッシュでござる の巻

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日、ねんがんの光回線になりました。ルーターとかXbox360がなかなか認識しなかったのでてこずりましたが、ようやく終わりました。

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ADSLに比べて、ネットの速さはもちろん、オン対戦とか安定した速度が出るようになったので、ラグとか気にならなくなりました。電話による切断危険もなくなったんで、安心してプレイできまする。
光に変えた理由が、ゲーム途中で電話がかかってきて切断されたのにブチ切れたためで、今回の変更に大満足です。

れと、TOP画でお気づきになられたと思いますが、天蓬元帥先生のイラストが完成しました。いやはや、あまりのキュートさに感激至極でございます。先生には本当に感謝の言葉もありません。


おー、はええはええ。ロスオデの最大の弱点も克服されてるみたいなんで、またやってみたいですのう。あ、ロスオデはアリカプロジェクトさんに貸してるんだった。

動野球人形時代
うちの兄が阪神ファンなんで、トラッキーでもプレゼントしてあげますかのう・・・。好評だったら、ジャビットとか他の球団キャラや、せんとくんみたいな地域のゆるキャラも出そうですね。

Posted by いぬようびの作者 on 11月 2, 2008 at 10:02 午後 | | コメント (3)

2008年11月 1日 (土曜日)

3Dよう香登場でござる の巻

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ッソさん作成の、3Dよう香が完成しますた。
新設した3Dいぬようびに置いてありますので、是非使ってみてくださいです。

いっぽう、よう香も3Dになったことによる、いぬようび3姉妹への影響は・・・?


よう香 「うわーい。ようやく、わたしも3Dになれたんだよっ。3Dだと、何となく違った気分になれるねっ。」


よう姫 「ふん。3Dになったら、すぐにスカートの中を見られるんだろうがな。」


よう香 「あれま。まあ、汚れてないからいいよねっ。」


よう姫 「よくないっ!」


よう子 「そういえば私のは、前に出たのより、ちょっとだけスリムになったみたいね。」


よう香 「残りはヨッキーだけかぁ。ヨッキーもはやく3Dになれたらいいのにねっ。」


よう姫 「ふん、別にいらんわ。」


よう子 「それにしても、いぬちゃんたち遅いわね。もうすぐおとうさんが帰ってくるみたいなのに。」

野監督プロとは何か
もう70近い歳なのに、元気ですのう・・・。一時精神的にやられた時期が踏み台になったんでしょうね。
まあ、こういったクリエイターっていうのは、これくらいのポリシーとバイタリティを持った方じゃないと、とても歳取っても続けられないと思います。30過ぎたら確実に能力やモチベーションが下がりますし。
私の経験上、依頼した仕事の途中で逃げる人はプロとしては使えません。絶対です。

明日は光回線が来る日だー。さらばADSL。

Posted by いぬようびの作者 on 11月 1, 2008 at 09:25 午後 | | コメント (5)